而和物品的互动就很高了,很多东西都可以互动,比如家里的电灯,电视机的开关,还可以给家里的花瓶添水等等,互动了之后也会出现一些改变,比如关掉电视后家里的弟弟妹妹就会一直跟着唐泽行动,拿了抽屉里的钱之后就会被暴怒的父亲大骂等等。
除此之外,唐泽发现自己能够拿五件东西,放入自己的道具栏。使用的时候,只需要点击一下,那个道具就会出现在主角的手里。
而且,这种能拿的东西非常多,互动性很强。
就比如此刻,唐泽手里就端着一盆仙人掌。
如果把自己卧室里的挎包带上,那么可以带十件道具。
“看来道具和场景之间的互动也是这个游戏的一个可玩之处啊!”
他在家里转了转,能看出来这是一个稍显陈旧的房子,墙角和地板有的地方有污渍,窗户上所贴的窗花也褪色了。他来到窗户前,此时弹出一个对话框:【外面灰蒙蒙的,似乎很危险。但不知为何,你很想出去。】
游戏的主题就是离开这里。
唐泽点击了一下家门,出乎意料,竟然可以直接离开。到了楼道,唐泽发现有两条路可以下楼,一条是走楼梯,一条是坐电梯。
思考了一下,为了稳妥,他还是选择了走楼梯。
在楼梯里,背景音乐停了。下楼的过程中,两旁的景象一直都没有发生变化。唐泽试着在某一层敲了敲门,游戏弹出来一个对话框:【......没有人回答。】
他又点击了一下猫眼。
【你看到了一片让人战栗的鲜红。】
角色再次主动后退了两步。
一直往下,走出去的时候,画面突然闪了一下,耳机的音乐也陡然击打出一个骇然的重音,唐泽隐约感觉自己看到了一个大张着嘴要扑过来的鬼脸,他下意识地猛地站了起来,与此同时,游戏画面归于沉寂,黑色的背景上写着一行刺眼的红字:
【你已经死亡】
......
“这游戏怎么还有必死路的??”
唐泽被结结实实吓了一跳,忍不住吐槽道。在恐怖游戏里,jump scare——也就是这种走着走着突然蹦出来一张鬼脸的吓人方法——被很多人批评,现在已经开始流行心理恐怖,沉浸式恐怖已经成为主流。
而且这种毫无预兆,只要走过去就必死的路,更是被许多人视作游戏设计的败笔。
“也许是为了让玩家知道不能随便出去吧。”
毕竟这个游戏的主线就是走出家门,如果这么随随便便出去了,游戏也就没有意思了。
重新开局,唐泽再一次从卧室醒来。
这一次,对话和之前有了微妙的不同:【我还没有离开。我要离开。】
和之前的对话相比,似乎多了一些焦躁。
这一次,唐泽又试了一次电梯,一进入电梯,就弹出来一个对话框:
【你感觉这里的气氛十分压抑。】
唐泽立刻感觉到不对,疯狂点击电梯门,门丝毫不动。接着电梯开始急速下降,唐泽就这样看着游戏里的自己摔成了肉酱。
......
“还是先在家里度过一段时间吧。”
唐泽回到了家。
站在电视柜前,点击了一下上面摆放的照片。
图片放大,里面显示了坐着拍照的一家四口。爸爸和妈妈在后面,唐泽和两个双胞胎站在前面。
父亲手举着尖刀,脸上带着一种愤怒,好像下一秒就要把摄影师五马分尸;母亲的脸被划花了,数条划痕割去了颜色,透露出照片底色的空白;自己面容呆滞;双胞胎手牵着手。
最上面用花体字写着‘全家福’。
唐泽试着把照片放入自己的背包。
弹出一个对话框:【你想要把这张承载着爱的照片随身携带。你知道这是一个有爱的家庭,他们都会帮助你实现你的愿望。】
唐泽:......
身后是自己那长得一模一样的沉默的弟弟和妹妹,他们一直盯着电视,手握着手看小丑演示如何把人分尸。狂躁的爸爸在厨房里切着很大的肉块,厨房的里面还堆积着一些黑色塑料袋,在父亲肥硕的身躯移动之时,隐约能看到塑料袋开口处的红色和肉色。卧室里,有些神经质的母亲一遍一遍地涂着血一样鲜红的指甲油,擦掉,再涂上,当你来到她身边,她就会抱着你哭泣。
还真是‘有爱’啊!!!
第127章 游戏道具
拿了一张不知道有用没用的照片,唐泽的道具栏还剩下九个空位。
他大致摸清了这个游戏的玩法,这虽然是一个体积很小的像素游戏,但是却意外地开放,尤其是道具之间的交互系统,设计得很详实复杂,多种多样。
对于玩家而言,有两种操作:一是点击鼠标右键把它扔出去,二在角色拿着道具的时候,去用鼠标左键点击其他的东西,来发生交互。
比如唐泽可以拿着照片去点击双胞胎,弹出的对话框是:【你把照片递了过去。双胞胎没有任何反应。】
或者点击右键,就会把照片扔到地上。
而且,这个游戏似乎没有选项,全程都是靠玩家去主动操作。
......
停留在客厅里,唐泽陷入了思考。
游戏在一开始就发布了主线任务,也就是离开家。
但是,出门的时候会死。
“所以现在最关键的,就是该如何出门呢?”
从家门口到外面门,有两条路,已知坐电梯会摔死,那么只能走楼梯。
根据自己看到的那个一闪而过的鬼脸,唐泽判断是有一个鬼盘踞在门口。
要想出去,只能解决或者避开这个鬼。
“是应该通过暴力解决?还是通过卡时间来通过?”
如果是先杀鬼后出门,那么他需要一个武器。如果是卡时间通过,那么他得弄清楚鬼行动的时间。
目前而言,唐泽考虑的是第一种。他已经把家里转了好几圈了,最好用的东西应该就是父亲手里的那把大砍刀了。
“也许可以等到晚上父亲睡觉的时候把大砍刀拿走。”
另外,他在洗手间里,发现一瓶杀虫剂。
唐泽把杀虫剂放入背包,弹出的对话框是:
【这是非常强效的杀虫剂,让你轻松免受蚊子困扰,它甚至可以轻松杀死一头牛。这也意味着,如果有一只牛一样大的蚊子冲你飞舞过来,拿出来轻轻一喷即可!K牌杀虫剂,您永远的贴心好友。】
虽然这个介绍很让人无语,不过也说明了这很厉害,不知道能不能杀死鬼。
“下次出门之前,先拿着杀虫剂喷一下门口再走吧。”
现在他有了两个道具。
唐泽看着父母卧室里摆放的仙人掌,也拿了起来,放入了自己的背包。
【你获得了一个仙人掌,这棵可爱的绿色小植物会让你的死状显得不再那么凄惨。】
唐泽:......
游戏的道具系统显然做得十分用心,介绍语虽然让人无力吐槽,但也能看出游戏制作者尽力在凸显道具的重要性。
看来合理利用道具是这个游戏通关的诀窍之一。
他手里拿着照片,点击了一下母亲。
母亲:【哦,亲爱的,我的脸,我的脸怎么变成这样了?】
弹出一个对话框:【母亲照了照自己的脸,接着又开始涂指甲油。】
唐泽又拿出了杀虫剂对准母亲,这次母亲说:【宝贝,不要把这个对准人,尤其不要对准你的父亲...他会发飙的。】
看来应该不能直接用杀虫剂杀死屋子里的家人。
唐泽不信邪地来到客厅,把杀虫剂对准了弟弟和妹妹,一点击,像素构建成的‘家’消失不见,屏幕变黑,画面上只有由黑白二色组成的主角一个人,根据表情来看,他正在惊恐地尖叫;耳机里的音乐陡然变成山林中风的尖啸,在主角的周围快速浮现出一个又一个大大小小的白色眼球全部朝着主角的方向,瞳孔并不是干脆利落的竖线,周围的像素点坑坑洼洼,好似一道用刀搅出来的新鲜伤口......
接着,又是那熟悉的几个字:
【你已经死亡】
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