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异界游戏制作人(365)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  冯世铭心底不由惊讶——谢云帆平时一直待在公司研发游戏,很少跟外界打交道,游戏界同行对他的评价就是个“有天赋的制作人”。

  没想到他跟人谈判的时候,思路清晰,不卑不亢,口才也不输骆航。

  面前的年轻人果然不可小觑!

  冯世铭立刻说:“我当然明白这一点,代理费我可以让利到三成。我会在全国酷玩体验中心协助推广《江湖》,等职业联赛正式举办的时候,我也可以协助宣传。”

  他强调道:“酷玩的宣传矩阵覆盖面非常广,我们的游戏舱,光是固定家用客户就有1200多万。两位也知道,游戏舱由于体积大、价格高,玩家买回家之后,通常不会轻易更换。我们这部分固定的用户,也可以引流到《江湖》,拓展《江湖》的玩家群体。”

  做全息游戏的当然清楚更换游戏舱的代价很大,这也是谢云帆愿意跟他合作的原因。

  骆航紧跟着说:“冯总,我们的游戏已经制作完成,您拿过去就可以直接上线。何况,游戏的口碑已经打出去了,您也不需要耗费太多精力去宣传。三成的代理费,太高了。”

  谢云帆看了骆航一眼,道:“一成的话,可以考虑合作。”

  冯世铭怔住:“一、一成?”

  骆航微笑着说:“第一次合作,我可以免去合作期内一年的专利费。”

  谢云帆道:“这次的格斗系统提升巨大,骆航申请了至少十项研发专利,像轻功系统、战斗系统的碰撞数值计算等。原本同行用我们的技术是要付专利费的,骆总愿意免掉第一年的专利费,确实很有诚意。”

  冯世铭手心里都冒出了冷汗。

  这两位,一唱一和,完全说不过啊!

  游戏是谢云帆制作的,技术是骆航砸钱研发的,酷玩什么都没干,直接坐享其成,代理费太高确实说不过去。

  但是,一成这也太低、太低了吧?传出去会被同行笑话死!

  骆航道:“冯总是聪明人。这次合作,不是我们需要您,而是您需要我们来巩固酷玩的用户。对您来说,游戏赚得虽然少一点,但也有得赚。能稳住用户才是关键,对吗?”

  冯世铭头疼道:“这个条件,我很难跟股东们交代啊!”

  谢云帆跟骆航对视一眼,改口道:“要不这样,各退一步,15%吧?手游之家的一些热门游戏也是收15%代理费。考虑到全息游戏舱的运营、维护需要很高的成本,我们可以再让一些利。”

  骆航故作无奈:“云帆还是心软。换成我谈判,我是一分都不会让的。”

  谢云帆微笑着问:“冯总觉得如何?我们已经很有诚意了。”

  冯世铭:“……”

  你俩就演吧!

  配合打得这么默契,还让人怎么说?

  冯世铭的心理价位是30%,但这显然很难谈成。骆航愿意免他第一年专利使用费,第二年开始这笔钱要照常上交,盈利空间会被进一步压缩。

  但骆航说得也没错,酷玩需要巩固自身的用户,跟扬帆启航建立代理合作关系,对他们来说是非常必要的。

  现在无非是赚多赚少的问题。等客户跑了,那可是1分钱都赚不到了。

  合作没那么轻易谈成,他回去还要让财务仔细核算利润,今天只是聊聊意向。

  冯世铭皮笑肉不笑地道:“我再考虑考虑。”

  双方友好地吃完饭,便各自回了公司。

  回去的路上,骆航看向谢云帆,笑道:“早知道你这么会说,之前出国谈判的时候,就该带上你跟我打配合。”

  谢云帆摆了摆手:“我没那么多时间,要留在公司盯着制作组。海外市场,还是交给你吧。这次打算什么时候出国?”

  骆航道:“过几天吧。世界大赛的程序比较繁琐,没那么快批下来。还有海外代理商的合作也得加快进程。目前已经有几家游戏舱厂商表达了合作意愿,趁这次世界大赛,我想将更多的友商纳入我们的阵营。”

  谢云帆鼓励道:“我相信,你亲自出马,肯定没问题。”

  他们的游戏蓝图,正在快速扩张。

  ***

  三天后,冯世铭给了两人明确的答复——愿意合作。

  具体的合作细节,双方派了专业的团队进行后续的谈判。

  而流水排行榜上,《江湖》在第三日终于反超《神域》,成了各大畅销榜的第一名!

  这个结果让不少业内都感到惊讶。

  毕竟《神域》以免费作为噱头,吸引了大量没玩过全息游戏的萌新入坑,开局又卖各种限定坐骑、礼服,狠狠敛财。

  免费游戏的玩家基数更大,照理说,这游戏在畅销榜首起码能待够一周。为何仅仅三天,就被时长收费的《江湖》反超?

  有数据博主进行了详细的分析,发现问题的关键在于——游戏后续的可玩性。

  《神域》虽然画风华丽,但本质上,还是刷经验升级的传统RPG套路,玩家30级会开启第一个组队副本,掉落装备;到40级,开启第二个副本,继续更新装备。

  这次的副本设计有点意思,部分boss还挺难打,但只要装备数值过关,就可以组一个“豪华队”速刷碾压。

  归根结底还是战斗系统做得太烂,大部分技能都站桩输出,没有太多的操作性,玩家们集体原地丢魔法。

  本来,萌新玩这游戏就是因为“好上手”,结果发现,随着等级的不断提升,战力要求越来越卷。

  世界频道全是这样的消息——

  “古堡副本差两个人,来战力1万以上的,不到1万请自觉退队!”

  “40级古堡副本老手队,来1万2战力DPS!”

  “古堡5分钟速刷来个会玩的奶妈,战力1万5以上,氪金大佬带队。”

  萌新们看着自己的几千点战力瑟瑟发抖。

  这战力要求怎么越来越卷了?1万,1万2,1万5?

  战力不够进队会被踢,打副本出错还可能被骂。

  满世界的“速刷队”,很多萌新都不敢进。在副本不断卷数值的情况下,游戏生态相当恶劣,对新手一点都不友好。

  第一批入坑的萌新,在三天后大量弃坑。

  而老油条们仗着自己对游戏的了解,排斥萌新,嫌弃萌新拖后腿;氪金玩家又因为装备数值远超普通玩家,开始卷战力,满世界要求“速刷”“菜鸟别来”,整个游戏的环境越来越浮躁。

  这其实是运营“逼氪”的方式。游戏免费,但你想升级,想过副本,就得花钱打造装备。

  很多玩家都玩不下去了。

  这种“换汤不换药”的免费RGP网游大家早就受够了!

  即便套上了全息游戏的漂亮壳子,但本质上,还是免费网游时代遗留下来的那些糟粕。

  虽说《神域》开局表现亮眼,但公测三天后,游戏的缺点渐渐暴露,玩家留存率断崖式下降。

  尤其是冲着免费宣传来“体验游戏”的萌新们,纷纷弃坑。

  网游的生态、氛围,对玩家的影响可见是非常大的。

  相对而言《江湖》的目标群体定位清晰,24小时的免费体验期后,玩家留存率高达70%以上,第三日流水反超隔壁也就不意外了。

  三天,新游会迎来第一波“退坑潮”。

  从神域退坑的大量玩家,开始转战江湖。

  “听说《江湖》对休闲党更友好啊,可以当成单机玩!”

  “第一次玩全息,《神域》打副本根本不要萌新,我还是去《江湖》过过剧情算了。”

  萌新们转移阵地后,惊讶地发现——江湖的游戏氛围超级友好!

  世界频道没有任何战力相关的要求,都在讨论门派技能、奇遇坐标。

  还有大量的收徒信息。

  “40级武当找徒弟,欢迎萌新,最好是武当同门,方便交流。”

  “40级唐门收徒,已过师门挑战任务,可带新手过挑战,愿意拜师的滴滴,还有三个位置哦~”

  “有没有一起玩的姐妹,来加好友结拜呀!”

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