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异界游戏制作人(255)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46:23 标签:强强 幻想空间 情有独钟 游戏网游 爽文 轻松

  听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。

  这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难——但对她而言,也是一次很大的挑战。

  孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。

  攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵……这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。

  这才仅仅是一个系统。

  光阵法系统就有10种加成方式,玩家可以根据自己的队伍来搭配。

  其他的系统还没做出来呢,孟榆已经觉得这个游戏很有意思了——她也挺想玩玩看,用不同的阵法会有什么效果?

  回到办公室之后,孟榆就打开电脑写起了数据公式。

  攻击1000点的角色,去打防御100点的角色,掉血量是多少?直接按900算,还是要有一定的比例换算?

  暴击加成要翻多少倍?

  效果命中、抵抗、闪避的概率要调整到多少才合适?

  孟榆既兴奋又头痛。

  战斗游戏,不可能做到“完全的平衡”,哪怕是风靡全球的《机甲学徒》,也是每个赛季都在改技能数据。

  她只能“尽量做到平衡”。

  这次,她所带领的数据组,可有得忙了!

  ****

  上午找数据组开完会后,下午,谢云帆又找来了关卡组的组长。

  阵法系统的设计,数据组就能直接搞定。他们只需要做10套阵型,和具体的数据加成就可以。

  但“三十六计”系统,涉及到战斗技能,这做起来就麻烦多了。

  前任关卡总监被谢云帆调去了《狄仁杰探案》项目组当组长,目前的关卡总监,正是谢云帆的大学舍友——季焰。

  阿焰当初跟谢云帆一起来公司后,谢云帆为了避嫌,让他从“小兵”做起,在关卡组跟着经验丰富的前辈们学习了几年。

  季焰的性格开朗乐观,在关卡组混得如鱼得水。

  大家都知道他是谢云帆的舍友,但季焰并没有利用这个关系去谋求什么利益,相反,他平时很低调谦虚,担心给谢云帆拖后腿、给母校丢脸,因此工作的时候也非常的努力勤奋。

  季焰短短几年进步飞快,每一项工作都能率先完成,完成的质量还很出色。所以,章肃被调去负责项目之后,谢云帆也光明正大地将季焰提拔成了关卡组的总监。

  举贤不避亲。

  有才华的同学,谢云帆乐意给他更多的机会。

  不过,这个吃货,由于扬帆工作室的餐厅饭菜丰盛,口味也很好,他每天都在公司吃早中晚餐,近来,他又胖了好几斤,肉乎乎的一张脸,笑起来的时候眼睛眯成一条缝,还是跟记忆中一样热情可爱。

  季焰走进办公室时,谢云帆正在埋头写资料。

  他敲门进来,笑着挠挠头:“老板,你找我?”

  虽然是大学四年的同学,但在公司,他还是习惯这样称呼,毕竟人多口杂,他也不想别人说闲话。

  当然,私下聚会的场合还是直接叫云帆比较顺口。

  谢云帆停下手头的工作,微笑着看向这位大学时经常给自己抄作业的舍友,说道:“章肃调去负责《狄仁杰探案》了,现在,你是关卡组的总监,压力大吗?”

  季焰摸摸鼻子,直率地说道:“目前还不大,毕竟新项目还没启动。但我觉得,以后肯定压力山大——这次的游戏,关卡组需要完善的技能设计、战斗方式,听起来超级多啊?”

  “没错。这个项目,是我们公司第一款联网战斗的游戏,数据组和关卡组的任务非常重。”谢云帆鼓励地看向他,说,“这是你毕业以来第一次担任大型战斗游戏的关卡策划,阿焰,加油干,我相信你可以做好。”

  季焰激动地说:“我明白,我不会给你丢脸的!”

  季焰本身就是游戏设计专业毕业的,基础扎实。谢云帆让他当关卡组长先积累一些经验,等以后做美食类的游戏,再让阿焰去当总负责人。

  美食游戏,季焰这个吃货一定会很喜欢,项目负责人带着热爱做出来的游戏,玩家才会更喜欢。

  谢云帆收起思绪,道:“走吧,去会议室。”

  两人一前一后来到会议室的时候,关卡组的全员也刚刚到齐。

  谢云帆打开了随身携带的笔记本电脑,介绍道:“这次会议,主要是让你们做兵书系统的技能设计。”

  昨天的立项大会上,谢云帆提到过“兵书系统”。

  兵书系统,是玩家自己携带的“策略类技能”,跟角色技能不一样。

  角色技能是固定的,兵书系统的技能却可以更换。

  谢云帆道:“我们游戏的三大系统中,阵法系统,我决定主线剧情直接送给玩家。同时做好新手引导,让玩家了解每一种阵型的用法。游戏里的十套阵法,都可以免费获得。”

  “角色系统,需要玩家去‘招募’,也就是抽卡。抽到什么角色,是随机的,这是游戏的主要氪金点。”

  他看向台下的员工们:“至于兵书系统,你们觉得,让玩家怎么获得会比较好?”

  几个关卡策划对视一眼,陷入沉思。

  片刻后,季焰举手说道:“我觉得,可以做一个兵书探索的副本。十套阵法直接送,已经很良心了;角色可以抽卡拿,氪金大佬一次性冲个几万块,或许一天就能抽到上百个角色。如果兵书也直接送的话,氪金玩家开局就没什么可玩的了。”

  谢云帆点头:“嗯,有道理。”

  其他几个策划低声交流了几句,有人赞同地道:“我也觉得兵书探索副本挺好的,三十六计,做成几十层的那种深渊挑战副本。”

  季焰道:“如果我们设计兵书探索副本,每隔几层掉落一本兵书给玩家,让玩家去闯关挑战,打完全部的层数之后,就能获得所有的兵书。这样的话,游戏公测后,玩家为了闯关收集全部的兵书,起码需要一两个月的时间来升级角色、调整阵容,玩家也有了玩下去的动力。”

  谢云帆赞赏地看着她。

  阿焰确实进步很大,都知道做游戏要“留钩子”了。

  其实,谢云帆的想法也是将兵书系统做成挑战副本,给喜欢挑战的玩家和收集癖玩家,一个持续玩下去的动力。

  游戏的运营,你当然可以良心,但如果你开局把所有的东西全部送给玩家……那样的后果就是玩家留存率暴跌,大量玩家弃游。

  都没什么可玩的了,不弃游干嘛?

  兵书挑战本,是游戏的“大钩子”之一,想集齐兵书,你得过关打副本吧?想打通全部的副本,你得提升战力啊!提升战力怎么办?养成角色,给角色做装备。

  这就是一整套的“连锁效应”。

  当然,对兵书没兴趣的玩家,你也可以只玩主线,按自己的喜好随便养养角色,当成休闲游戏,不会强求你一定去刷兵书。

  兵书是竞技场用的,适合PVP玩家。

  所以,兵书系统的副本打法也一定要设计一些难度。

  谢云帆问道:“如果设计上百层的挑战副本,你们压力会不会太大?”

  季焰说道:“可以这样,每隔两三层再上难度,也就是关卡战,需要动脑,这一关掉落兵书。其他的层数随便打打就能过,可以送些资源。”

  谢云帆赞道:“不错,这样的话,你们关卡组可以只设计36个重要的关卡,放一些高难度的阵容让玩家动脑去挑战。其他的关卡弄简单一点,让玩家随便过,奖励一些卡牌升级的材料。”

  他顿了顿,道:“36个关卡,做成阶梯式难度,你们跟数据组对一下方案。”

  几人立刻点头表示明白。

  谢云帆打开PPT里的兵书系统列表,道:“三十六本兵书,具体怎么分配、做技能,大家也可以讨论一下。”

  三十六计,技能的设计非常重要。

  谢云帆在前天的立项会议上,只提到了空城计、借刀杀人、声东击西、顺手牵羊等相对好设计的技能,还有大量的技能没有做设计。

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