“好激动!刚刚试了试在屋顶飞檐走壁,甚至有种自己变成武林高手的错觉。”
“现在的我,强得可怕!谁能一战?”
世界频道开始密密麻麻的刷屏。
游戏论坛,各种门派招式、轻功技巧的讨论贴也不断地往外冒。
这游戏的技术革新,惊呆了无数玩家。
尤其是玩过全息游戏的高手玩家,第一次感受到,全息游戏的战斗动作,居然能如此丝滑,连招也无比流畅、爽快!
这些高手本身就有自己的游戏圈子,在亲友团里一宣传,自然会有更多高手跟着入坑。
就连各大俱乐部的电竞选手,也被游戏的战斗模式吸引。
选手们私下纷纷讨论:“怪不得能通过联赛审批。江湖这游戏,确实有点东西!”
“战斗系统做得很专业,没有花里胡哨的特效光污染,招式熟练之后,用起来也很流畅。”
“难以相信。这战斗系统,绝对是世界顶级水准,我已经开始期待比赛了。”
“抓紧时间练熟各大门派的技能,第一赛季,我们一定不能落后。”
电竞选手们开始认真钻研练习。
各大门派的玩家们也兴奋地跟着师父学习武术。
游历江湖的休闲党,热衷于讨论各种精彩的江湖传奇和八卦故事,分析这些人物之间复杂的关系。
游戏上市第一天中午,光是华国的玩家在线量就突破千万,到了晚间高峰期,在线玩家甚至突破了1500万,创下历史记录!
各大论坛、社交媒体,好评如潮。
谢云帆打造的江湖,一经面世,就给了玩家一个巨大的惊喜。
这,才是新时代的全息游戏啊!
第177章
这注定是华国游戏史上最热闹的一天。
早晨8点开服的《神域》,中午12点开服的《江湖》,业内两家龙头游戏公司的全息RPG巨作,居然撞车在同一日上市!
微博文娱榜上,高高悬挂着好几个热搜。
#神域今日公测,免费畅玩#
#江湖超好玩#
后面全都跟着大红的“爆”字。
两款游戏的火爆热度吸引了无数还在观望的玩家。哪怕从来不玩全息游戏的网友,看到如此热闹的场面,也忍不住动了“试试看”的念头,纷纷在热搜广场上发出疑问——
“萌新入坑全息游戏,推荐玩哪个啊?”
“没玩过全息,看你们讨论很有趣的样子,也想试试看!”
“菜鸟三人团想组队玩全息,有没有公会收留?”
立刻有热情的玩家回复他们。
有推荐神域的,也有夸江湖更好玩的,各执一词,萌新也无法判断。
两款游戏之间二选一,确实难住了一些“选择困难症”玩家。
直到当晚8点,知名A站测评区的UP主“测试专家”发了条长达半小时的视频——新游《神域》《江湖》全方位对比。
该UP主从游戏的画风,到职业技能设定,任务系统,核心玩法等等,详尽地分析了两款游戏的优缺点。
“总体来看,两款游戏都算优秀作品,华国的游戏厂商终于开始卷全息大作。梦之翼也不躺平了,这一点值得鼓励!
《神域》画风非常华丽,画面精细度是世界顶级水准,美术上大分。站桩输出的模式对新人很友好,5分钟就能上手。但玩法跟传统RPG区别不大,任务基本是刷怪和收集物品,30级开始组队打副本、掉装备。免费游戏,后期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的资金和时间才能玩得舒服。
《江湖》画风偏写实,初看没那么惊艳,但色调舒适,时间久了沉浸感更强,仿佛真的穿越到了这个武侠世界。玩法上,萌新需要很长时间去适应,各大门派的连招、套招都得反复练习。只要练熟了,打起来会特别爽,这个游戏的格斗系统相当专业,动作设计潇洒流畅。目前竞技场还没开放,我非常期待。休闲玩法上,是开放世界,自由度相当高。
两款游戏大家都可以尝试,选择自己喜欢的入坑……”
这位UP主的测评被广泛转发,在萌新中造成很大的影响。
他的评价相对客观。也正如他所料,由于《神迹》画风华丽,第一眼很能唬住人,加上技能都是站桩输出释放魔法,对萌新比较友好,又是免费游戏,所以公测当日萌新玩家入坑《神迹》的非常多。
之前玩过全息游戏的老玩家则更偏向于《江湖》,毕竟《江湖》的玩法更有新意,格斗系统的提升是世界一流水平,能在全息游戏里体验到高手过招的爽快,这很难得,何况时长收费也并不贵。
公测当日的流水统计很快公布。
梦之翼的《神迹》开服当天商城上架氪金坐骑“独角兽”,可以在天上飞,还有金光闪闪的翅膀;此外,开服限定的六翼天使套装售价168元。靠这些氪金礼包,流水冲到了排行榜的第一名。
而《江湖》的首日流水只排到第三名。
网上很多水军开始带节奏,趁机刷屏说《江湖》不好玩,让大家都来隔壁《神域》。
不过,大部分关注流水的数据博主都认为:“不急,江湖有24小时免费试玩,还没到充值高峰。这款游戏绝对后劲十足。”
当初《盛世大唐》和《废土之上》对打的时候,开局不利落于下风,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界顶级游戏公司KNT打得苦不堪言。
这次对上梦之翼这个老对手,谢云帆也不可能输。
但凡玩过全息游戏的玩家都知道,《江湖》战斗系统的技术提升有多牛逼。
隔壁一群玩家原地不动,放魔法对轰,光污染特效闪瞎人眼,最后输赢只是堆装备数值罢了。
全息战斗,必须要有爽感。不管是飞檐走壁的轻功,还是利落潇洒的剑招——《江湖》带给玩家的体验,新鲜、刺激又爽快。这可不是你原地挥一挥法杖放个特效能比的。
当然,不想接受这种沉浸式全息玩法,只想原地不动放放技能的萌新,也可以继续玩《神域》。《江湖》的门槛确实稍高一些,适应的玩家会非常喜欢,不喜欢的,也不能强求他们去接受。
谢云帆做游戏不搞“垄断”这一套。他相信,有诚意的作品,一定能留住玩家。
****
一天时间很快过去,两个游戏的玩家都在认真升级。
由于两款游戏同时公测,提振了全息游戏市场的信心,有大量初次接触全息的新玩家入坑,这次公测,全国全息游戏舱的开机量创下历史新高,启航最终开机高峰2500万台;梦之翼之前口碑不好市占率下降,开机1800万台;另外还有酷玩的700万台。
光是华国,单日就有5000万游戏舱开启——这里已然成为全球最大的全息游戏市场。
当然,跟手游动不动几个亿的玩家体量相比,全息游戏还有很大的进步空间。
帝都酷玩总部。
冯世铭头疼地看着运营组的数据,皱眉道:“再这样下去,我们不但被启航超过,梦之翼也有可能后来居上。”
酷玩并没有很强的研发能力,他们的游戏舱技术很厉害,可自主研发的游戏经常扑街。公司大部分收入来源,都是代理海外的热门爆款。国外的公司今年没有新的全息游戏上市,酷玩也只能继续吃老本。
没想到在经历几年的低迷后,梦之翼如今也开始砸钱研发新游戏了。
今天,友商两款游戏同时上线公测,酷玩的玩家流失相当明显——开机量还不到友商的零头!
很多玩家没有能力同时买几台游戏舱放在家里,可如今遍布全国的游戏体验中心也非常方便,有些规模大的体验中心,各种游戏舱一应俱全,花点网费就可以玩到自己想玩的游戏。
今天酷玩游戏舱的开机率低至谷底,显然,很多玩家都跑去隔壁体验新游戏了。
一旦那些玩家对隔壁新游戏上头,就很有可能弃坑酷玩的老游戏。毕竟玩家的精力是有限的。
不行,他绝对不能坐以待毙!
冯世铭次日一早就召开管理层大会,做出一个惊人的决定:“大家觉得,我们酷玩,有没有可能跟谢云帆合作?”
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