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在恐怖游戏里装笨蛋美人(446)

作者:童哇粟O_o 时间:2023-08-12 09:15:02 标签:无限流 甜文 爽文 悬疑 灵异 恐怖

  临乔拍了拍八岐蛇的手臂,示意八岐蛇把自己放下来。

  八岐蛇很听话,并且护住临乔将其挡在身后。

  临乔用空洞的眼睛“看向”和自己说话的诺亚,没有理会的意思。

  不是他不够礼貌,而是他必须先让猎人玩家住手。

  于是临乔开口就是王炸:“你们好啊,仅剩的6位猎人玩家。”

  临乔话音刚落,现场的猎人玩家就注意到拦道长的那五个同阵营猎人已经死亡,名字从排行榜上消失。

  真的,只是巧合吗?

  这6个猎人玩家本就注意着八岐蛇的一举一动,高度警惕,那八岐蛇身边的临乔自然也会被注视。

  临乔开口后,6个猎人玩家有瞬间的错愕,再加上其他猎人的团灭信息,6人明显开始变得忌惮,这个叫临乔的NPC怎么会知道他们的玩家身份?

  临乔没有说漏嘴,也没打算暴露自己,他只是需要这些猎人玩家听他把话讲完,所以必须用一句话吸引到对方的注意力。

  “由于监狱综艺的理智,有排名有分数,所以你们把这里当成了一个比赛,又把自己当成了猎人,把其他人当成了猎物。”

  听在NPC耳朵里,这些话是在解释“猎人玩家”这个外号的由来。

  听在玩家耳朵里,他们总觉得临乔这是在内涵恐怖游戏,好像真的知道什么。

  倘若是其他NPC说这些话,猎人玩家们根本不会多想,偏说这些话的人是临乔。

  临乔的特殊性在玩家刚进副本就已经体现出来,猎人玩家虽然没有收到恐怖游戏的系统通知,强制要求保护NPC临乔。

  可是猎人玩家们都长了眼睛,能看出来道长几个通缉犯玩家从进副本开始就围在NPC临乔的身边,还对临乔实施保护,看守得极严。

  猎人玩家知道临乔肯定跟通缉犯玩家的任务有关,是副本里的重要NPC。

  再加上最近恐怖游戏论坛上玩家们八卦,此次副本里的猎人玩家不得不相信临乔这个NPC的神秘之处。

  一般遇到这种事情不用慌,利用恐怖游戏游戏的屏蔽机制测试即可。

  可临乔没给对方测试的机会,直接继续道:“我知道大家来到这里后,每个人都想成为改造成功的罪犯,洗白自己,活着出去。”

  “但整个监狱根本就不是一场综艺,而是一个骗局。不仅欺骗着参加进来的每一个囚犯,还欺骗着正在观看综艺的观众。”

  “背后之人的目的不是为了让我们变好,是为了让我们全都死在这。”

  “无论是你,还是我。”

  临乔的话明显造成了仅剩囚犯们的骚动,无论是“无眉社”那20个还是5个女囚犯,都无法接受。

  诺亚更是收敛全部表情,他看起来也是在震惊,不过他的震惊和其他人不一样。

  其他人惊讶的是他们来这里居然是个阴谋,诺亚惊讶的是临乔居然知道真相。

  正在观看监狱综艺的市民们都在反驳,他们不肯相信这点:“假的,临乔又在撒谎了,监狱综艺不是综艺是什么?怎么可能是要杀人呢,眼下可是在直播啊,谁杀人还要直播出来。”

  “临乔又想用他的花言巧语达成什么目的了,他是怎么想到这么离谱的谎言?不过,里面的囚犯该不会真的相信他吧?”

  然后市民们眼睁睁的看着“猎人”囚犯们信了,不仅相信,还减轻对临乔的敌意让临乔继续说。

  有市民评价道:“临乔撒这个谎是为了讨好这几个杀人犯,从而活下来吧。”

  “他这么做是为了骗别人安心的去死吗?还是想说服大家团结起来呢?”

  “他不是好人,我觉得是前者,是为了活命以及欺骗别人。”

  不仅曙光都市的市民,监狱综艺的大部分人都是这个想法,诺亚还压低声音对房明昌道:“临乔这么做,是为了欺骗那些杀人的罪犯,他会救我们吗?”

  那边6个猎人玩家接连发问,涉及到有关恐怖游戏的事情,临乔便适当露出迷茫的神色,同时触发保护机制。

  不过六个猎人玩家依旧对临乔的身份不敢掉以轻心,半信半疑。

  “你都知道些什么?”

 

 

第38章 暴露自己杀人的本性

  猎人玩家对待可以提供线索的NPC,还是会给予几分耐心的。

  他们不客气的向临乔发出警告:“把你知道的全都说出来,不要撒谎耍心眼,否则你承担不起后果。”

  临乔一愣,缓缓露出笑容:“当然,我不会撒谎。”

  “监狱综艺的宗旨的是什么,你们还记得吗?”

  猎人玩家不知道为什么会突然问这个,但还是有人回答:“为了让犯过错误的罪犯在这里得到改变,从而证明这种监狱模式对人类有益,并以此为蓝本对曙光都市进行监狱改革。”

  临乔眼神空洞,所以看起来神色有些迷茫,笑起来的时候也会显得非常脆弱,像个易碎的花瓶。

  只不过临乔这个“花瓶“”嘴里吐出的话可没那么赏心悦目:“你说的没错,的确是这样,并且通过分数大家可以看到谁更受欢迎。”

  “那进入金属密林后,做什么才会导致分数增加,是像监狱里一样做好事吗?不,恰恰相反。”

  “这样一来,分数的增加和节目的本意背道而驰,这难道不是一件很奇怪的事情吗?你们没有怀疑过?”

  临乔所说的任何一句都是问句,他没有下定义。

  这种方法会让猎人玩家自己思考,毕竟直接说出答案的话,按照猎人玩家的性格,他们百分之八十都不会相信,并对此提出异议。

  只有让猎人玩家们“自己想到”答案,才会令他们深信不疑。

  果不其然,猎人玩家们罕见的陷入沉默,看来他们彼此间不是没讨论过这个话题,只不过没推测出什么结果而已。

  这几位猎人玩家的脑子并没有那么差,只不过正是因为他们在恐怖游戏里的如鱼得水,所以从某种意义上来说,他们的思维被恐怖游戏训练的僵化了。

  一直以来都是以玩家的身份想着如何去通关这个游戏,再加上每次副本又没有记忆,以至于这种潜意识里的思考方式,再加上玩家论坛里以及能流传出去的通关经验通关信息,便造成通关时很可能形成惯性思维。

  如果是普通副本,哪怕是困难级的普通副本,又或者是不同类型玩法的普通副本,这种固化的思维方式没有什么问题,还可能增加玩家的通关速度和存活率。

  但是一旦遇到眼下这种除保命道具外“无人通关”的副本,固定的玩家思维就很容易吃亏。

  寻常副本都是玩家根据副本的规则进行游戏,一步步找线索解答谜题。

  就算副本种类不同,风格不同,通关条件不同,但大多数都有个主线。

  而“无人通关”副本却不是平常的通关思路,它的本意就是为了把一些“做奸犯科”,违背恐怖游戏潜规则,对恐怖游戏有威胁的玩家投放进去,尽可能的绞杀这群不安全的危险分子。

  这类“无人通关”副本中的通关方式和思路往往会设置很多坑,甚至与平常的思路截然相反。

  玩家问又没有通关时的记忆,根本不知道其中的奥秘,大多数都会死在这类副本里,被恐怖游戏“清除”。

  猎人玩家们中的一位开口道:“你说的这些我们也知道,这个算不上有用信息,如果你再不说出点有用的东西,那我就不客气了。”

  “你小子在这里说这么多,磨磨唧唧,是不是想故意拖延时间,我们不吃这一套。”

  临乔面对威胁,再度开口提醒:“你们和八岐蛇他们之间应该是有矛盾的。”

  “从在监狱综艺开始,你们中就有人设局。”

  “我不知道你们私底下有什么恩怨情仇,我想说的是,连你们自己都会死在这里,还不如暂时把你们之间的矛盾放一放,说不定还能活着出去。”

  猎人玩家们品出那么点意思:“你刚才提出那些疑点,现在又说这样的话,你的意思是那些疑点的答案是为了让我们死在这?”

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