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修二代的日常随笔 五(84)

作者:浮游的蜉蝣 时间:2022-07-27 08:58:01 标签:天之骄子 随身空间 穿越时空 仙侠修真 无CP

  灵石便可以直接换成钱,实测灵石中的灵力可以被精神力疲乏的人吸收用以补充精神力——陶上将亲测。

  另外,我还有一种特别取之不尽的赚钱物品:通明果。

  主要是通明果的果肉,可以平缓精神力躁动,也就是可以降低精神力失控的概率。现阶段还在研究这种平缓效果有没有后遗症,如果证明没有——这是联邦所有精神力平缓类药剂都达不到的——那么通明果果肉便可以给我带来暴利,比有着网红名气加成的主世界通明果售价更暴利。

  可惜果核不仅不受欢迎,还被排斥,因为果核会让精神力更容易躁动,于是在这里通明果只能卖一半。纯装饰品的小冰雕更是真只能当装饰品卖,在全民注重战斗、鄙视享乐的社会,那外观上的精致完全抬不出高价,所谓的比普通冰结实的特性在精神力者面前也不堪一击。于是最终我的综合获利就比主世界差一点点了。

  05655-希望没有后遗症

  如果不是我想证明通明果果肉的平缓精神力效果没有半点后遗症,我现在就已经可以将果肉交给相关机构售卖了,后续便是源源不断的钱。但后遗症、副作用研究起来很耗时,现在只能小规模、试验性质地使用,钱便只能一点点地涨。

  陶上将问过我:“你凭什么敢说‘完全’没有后遗症呢?你知道这是一个怎样的概念吗?”

  我:“在我的世界,这是几十年全世界无数人证明的概念。其实我并不是一定要在联邦也证明这个,更准确地说是我想知道这个概念在联邦是否依然成立,无论成立与否,一个明确的结论都有助于我更深入地判断一些东西。”

  陶上将:“但药剂怎么可能没有副作用?”

  我:“因为通明果本质上不是药剂,是食物。它的平缓精神力靠的不是外力治疗,而是让精神力本身找回自身运转的节奏。通明果没有参与进节奏调整中,它只是在路过时给了一点提示,提示完了它就没了,没有残留的东西又怎么会有后遗症和副作用呢?”

  研究依然在继续,以不遗余力挑刺的态度继续。

  有研究员联系我问:“我们这么刻意找茬、找不出茬就不高兴的态度,会让你不舒服吗?”

  我:“挺好的。如果连你们这样故意为之、试验各种极限条件都找不出茬,那才是真正的安全。虽然我的确想用通明果赚钱,但我更喜欢共赢关系。如果能我一边赚钱,你们一边获得安全,那就再好不过了。我可不希望我赚了一段时间钱后,一群人围攻我说我谋财害命。你们不喜欢后遗症,我也不喜欢,我喜欢清清爽爽的货银两讫关系。”

 

第1392章

  05656-拟真度

  研究员:“但怎么可能绝对安全呢?即使是食物,吃多了也一样有害。哪怕是白水,喝多了还会出问题呢。”

  我:“因为达不到‘多’的量吧。水你可以一次找出一吨来喝,但你一次找一吨通明果果肉来吃?我反正没打算短时间卖出那么大的量。通明果果肉是按‘片’卖的。”

  放心,其他人吃得再大量也超不过裴冰,只要裴冰没吃出问题,其他人就都该安全。在这件事上,裴冰是全世界的安全绳。

  裴冰:“还是不太一样吧?我与你的联系紧密度、我的防御力、我的等级,与一般人完全不在一个层面,从我不能类推到他们。”

  等数据继续增加,说不定哪天便证明可以了?有些东西有着本质上的相通处。

  *

  第三场实战是让考生坐进一个全身仓中,然后进入全息场景,面对数据库根据考生资料选出的战斗场。

  之前我已经用全息头盔登过一些全息游戏,其中不乏战斗类的,但比起那些来,考试场的感觉明显更逼真很多,这个差距可以用准确数字来对比:游戏是百分之六十到七十的拟真度,考试场是百分之八十到九十。

  据说日常娱乐游戏的全息拟真度是故意压低的。以联邦现有技术,保证百分之九十八左右的拟真度长时间稳定运行属于常规操作,但实际上百分之九十以上拟真度的系统只会用在军队中,公开游戏被限制在了百分之七十以下,战斗强度大的游戏限制值在百分之六十,部分重大比赛可以达到百分之八十,但必须遵循严格的条款。

  这种限制只有一个目的:防止玩家过度代入。

  早期限制和保护不到位的时候,部分玩家在全息游戏中死亡或重伤后,因代入感过强导致回到现实后心理出现严重问题,有的甚至终生没有痊愈。现代全息游戏的一切关于拟真度的限制都是为了保证玩家即使在很投入地玩游戏时,也会保有一丝意识明白这不是真实世界。游戏公司需要玩家一边玩一边吐槽:“垃圾,太假了。敢不敢更假点?”一个玩家平均一天至少要吐槽一次,不然游戏公司怕赔治疗费。

  当然,也不能假得让人不想玩,得控制在比较合适的度上。

  05657-真实世界

  那些刻意的虚假主要体现在死亡、疼痛、容易引发心理不适的影像等地方。比如疼痛,通常会被削弱到现实疼痛的十分之一左右,不过同时,为了不让玩家将游戏中的疼痛认知代入现实中、不让玩家在现实中也不把断手断脚当回事,有时会专门指定一些时间段让游戏中的疼痛值达到现实值。还有死亡,通常会在玩家遭遇砍头、爆炸等情况时,将玩家意识抽离游戏角色,让玩家以旁观的视角看自己角色的死亡。

  游戏会尽量降低玩家不舒服的可能,但在军校和军队的训练系统中,除了死亡可能会适当规避外,其他感知都基本还原了现实,尤其是疼痛,绝对不会降低,当然也不会增加,务求让训练者知道每一种程度的攻击能造成什么样的伤害。

  全息系统几乎可以构建出完整的另一个世界,在那个新世界中,玩家可以享用美食、美景、美人等一切自己喜欢的、现实中却因为种种原因而不能全部拥有的东西,所以沉浸于全息世界不愿回到现实的人很多。如果搭配上好的全身仓,提供给身体足够的营养、按摩,那么一次在游戏中生活几个月不脱离也完全没问题。

  有些人甚至将全息世界才视为真实世界,而认为现实只是保证自己躯体不死、给自己更多在真实世界中遨游时间的根。根不会毁,但根除了提供养分外,没有更多意义。

  这些人在全息世界中赚钱、花钱、学习、恋爱,定期想起来叫人在现实中给自己的全身仓添加营养剂并进行检测维护,自己根本不用回到现实世界便可以保证自己的现实身体不会破败。只有在全身仓升级换代的时候,意识才需要回到现实,扔到旧全身仓,躺进新的里,然后又抛下现实,继续在全息世界中过自己的正常生活。

  以至于有些人很困惑:为什么不能只要意识、不要身体呢?为什么非得定期想起来保证身体健康呢?扔掉身体只留存意识不可以吗?

  并有人实践了这种想法。

  在全息世界仿制出自己的思维,然后放任自己现实身体死亡。可惜,死亡是真正的死亡,仿制却是虚假的仿制。仿制出来的思维最后只留下了仿佛智能机器的程序,没有了精神力的波动,没有了力量的成长,只剩下了一段段代码,且时间久了,在全息系统的更新维护中,那些自制的代码被抹消,永远消失。

  05658-总有一天

  有人坚称:“这只是因为复制技术还不到位。随着技术的进步,总有一天人类可以抛开身体的束缚,成为自由的思维。”

  也有人劝告:“身体并不是束缚,它是保护,是让思维不会迷失的根。根并不是只用来给思维提供养料的,它也是基础。抛开基础的思维虚浮无依,必然会消亡。”

  那种争论暂时没有结果,不过打压‘全息世界的生活才是真实’派的最现实重拳是:“全息世界又不是在全息世界里制造的,放在现实中的全息设备如果被虫打碎了那还有个屁的全息世界。把全息世界当真实?先把虫灭了再说吧,虫可不会跟你讨论哲学。你觉得你的生存基础是不是你的现实身体是你的事,但全息世界的基础肯定是现实里的全息设备。数据最终是存在三次元的仪器里的。”

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