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我靠马甲开游戏公司(15)

作者:柚子好好吃 时间:2024-07-27 11:23:19 标签:游戏网游 系统 爽文 马甲文 万人迷

  所以,这个叫罗摩的,脸是长得好看,建模的水平够漂亮吗?陆含昭在心里打出了一个问号。

  事实证明,罗摩的建模水平和他的脸一样漂亮。不仅在接手建模工作后得心应手,还主动包揽了余缺之前所做的许多零碎工作,过程甚至没有磨合期,丝滑到宛如余缺本人一样,流畅无比。

  因为他的到来,游戏的制作进度甚至再次加快了。

  工作被分担了一部分后,也让余缺能稍微腾出手,专门去对接游戏外包的音乐和音效制作部分。

  他的要求极为严苛,且具体到了游戏内每个流程、每个动作。比如,玩家们推开游戏里的一扇门,他就要听见那种悠长的、吱呀的开门声。玩家们走在空无一人的房间,就要能听见自己的脚步声在回荡,听见没关严的窗户外细微的风声。

  接到这个单子的工作室或许从来没遇见过余缺这么难搞的甲方,不停的打回重做,时不时就要返工。由于不同材质的门,声音也是不同的,有次为了一个木门的开门声,他们来回返工了十几次,整个工作室的人头发都要愁白了,才终于让余缺满意。

  整个制作过程里,要不是余缺一直在明确表述自己要的效果,即使让打回去重做,也是正常理由,没有一次含糊地说什么“感觉不对”之类的,他们就真想撂担子不干了——太折磨人了。

  《绝密档案》内置的三个案子的相关音效全部制作完成后,整个工作室几乎是喜极而泣,每个人都暗自发誓,再接这个甲方的项目他们就是狗!

  而作为甲方的余缺,又经历了一段时间的游戏收尾工作后,给员工们布置了新案件的相关任务,自己则正式开始主导《绝密档案》上线前的重要工作:测试。

  由于公司才起步,员工数量少不说,又都是内部人员,这次测试工作余缺依旧进行了外包。和外包音效一样,涉及可能泄密的部分,请专门的律师拟定了需要签署的文件和协议。

  具体测试能测出什么结果,余缺也有些心理准备。

  没有哪个游戏是完美的,流程中大家都会有各种各样的bug。穿墙、无法选中、贴图错误、参数错误……这些在他们这些内部人员试玩时,一个都没冒出来的东西,在外人正式游玩中,会接二连三,一个个的全冒出来。

  但即使做好了心理准备,余缺也没想到,第一个出问题的竟然是“新手教程”。

  这还仅仅是人数并不多的首次测试,竟然有不少人先卡在了这里?

  余缺百思不得其解,只能挨个儿接受那边的反馈,一个个看过去,最后发现,实际上触发了新手教程上bug的玩家只有两三个,因为中途点进了别的地方,程序上卡住了。其余人是完全不知道怎么玩,推门那一步就卡住了。

  明明是很普通的动作,且加了提示标语的操作引导,但就是有很多人不懂怎么操作,就像是你教了他1+1=2,那人提笔写了半天,一个1都没写出来。

  这简直让人烦躁。

  陆含昭倒是觉得正常:“是我们把玩家都想得太聪明了。这些在我们眼里再普通不过的跑跑跳跳、推门关门,在有些玩家手上,就是没那么容易学会。打个比方说,你让一个年轻的、十六岁的孩子去玩游戏,和一个已经六十多的老人玩游戏,那结果就是不一样。”

  年纪大些的程序员也点了点头:“我之前参与做过了不少游戏,他们内置了强制的新手引导,很大部分就是这个原因。”

  其实不设置强制的新手引导,是余缺坚持的。

  他虽然学了游戏制作,但依旧留有典型的玩家思维。而游戏里添加强制性的新手引导这点,一直让玩家们颇为诟病,他因此才将教程设定成了非强制。

  现在这个流程虽然卡住了一些人,余缺依旧觉得非强制的新手引导不是做不出来,但这到底需要时间来尝试和试错。

  他们的资金是撑不住的。

  最后考虑了许久,余缺决定修改引导部分。在新的游戏开头里,会询问玩家是否有相关游戏经验,是否需要详细的新手引导,按照玩家们的需求进行分类。

  为了避免玩家们具体游玩时误选,他们还增加了一个触发类的程序:假设玩家游玩中脱离了一开始的引导探索部分,界面上方会出现弹窗询问是否需要教学。连续两次点击“叉”后,则会弹出“我是资深玩家,处于自由摸索中”的选项,接着才不弹出新手引导的提示。

  这次修改后,测试顺利了很多。之后种种稀奇古怪的bug就不提了,玩家的多样性也可见一斑。有人试图从窗户翻过去,结果卡在了空气墙。有人思维习惯逆推,因此提前找到了后边才该被触发的道具等等。

  前后测试了无数次,对游戏后续在不同机型的优化等又花了些时间,终于一切就绪后,余缺将游戏送审。审核出来的很快,后续再联系现在市面上几个大型的游戏平台,询问上架的要求时,时间刚好临近清明。

  4月4日,游戏平台“gamer”的恐怖类型里,新上线了一个顶着“天平警徽”图标、名为《绝密档案》的游戏。平台方将游戏开端的一部分实机画面剪辑成了视频,正式开始向玩家们进行推送。

 

 

第13章 

  芸豆直播平台,主播“如影随形”面色倦怠地打开了直播摄像头。

  今天是清明节,也是他定好要和粉丝正式告别的日子。至于原因倒也简单——他过气了。

  在最光鲜亮丽的时刻,他的粉丝量曾超过九十万,眼看临门一脚要迈入百万粉丝主播行列,结果粉丝数又渐渐掉了下去。后续复盘,才发现自己涨粉的真实原因:是吃到了游戏《结伴自杀》的红利。

  作为华夏恐怖类游戏的巅峰之作,《结伴自杀》的品质毋庸置疑,但它毕竟是买断制,游戏流程就那么长,即使“如影随形”有意延长了游玩的时间,也不可能一直播下去。他有试着在过段时间后重玩,但热度这东西实在玄学,作为本人也不能复刻之前的辉煌,再考虑到老粉不想看到重复的内容,最后计划实行到一半就告吹了。

  在《结伴自杀》之后,直播游玩另外几款优质恐怖游戏,让他直线下跌的粉丝稍微回升了一些,但他天天直播,很快就全玩过了,导致越到后面,画风清奇的劣质游戏越多,玩起来别说恐怖,简直丧病。粉丝们因此认为他的风格变了,纷纷转去别家。

  现今账号虽然还有三十万粉丝,但其中一半都是死号,收入微薄。最近几次开播,日常会刷点礼物的榜一又润去别的主播那里,这让他无比泄气,觉得自己再混也混不出个名堂,不如出去找个班上。

  “大家晚上好。”

  手上调整着摄像头位置,主播“如影随形”开始回答弹幕上的问题:“今天播什么?不知道啊,你们有想看我玩的吗?实在不行,我去扒拉点能当鬼畜素材的游戏,给你们当笑话看吧。”都要走了,也没什么拉不下脸的,让陪了这么久的粉丝稍微高兴一点也好。

  他这么问了,弹幕上当然也有回答。有提名某评分1.7的“知名”游戏,也有说之前播过的一些游戏。一个个弹幕飘过去,其中一个吸引到了“如影随形”的注意力:影哥,gamer今天推出了清明节专题,有个叫《绝密档案》的新游戏好像很恐怖的样子。

  “新游戏?难得啊。”他操纵鼠标打开gamer的游戏平台,为了不冷场,还习惯性地嘚吧嘚:“近两年都没啥正经的恐怖游戏出来,不管恐怖不恐怖,难得有新游戏嘛,我们试试……咦?”

  他看到了平台推送游戏时放出的实机视频。

  被人类锯断的佛像头颅,警车闪烁的蓝红灯光,坠下高楼又再次爬起来的尸体。视频末尾,整个扭曲到变形、满身浴血的尸体突然转过脸,直直看向屏幕方向。

  “这游戏CG做得还行。”他点了进去。

  《绝密档案》第一天上线,但有平台推送,不少玩家已经注意到了,目前下载量刚过三万,评分栏目也挂上了零星几条评论。“如影随形”浏览了一下,随即准备点击安装。手快,按下去才拍了下脑袋,忘记开模拟器了啊!结果超高速的网络已经把游戏下好,开始了安装程序。

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