【游戏币-1】
新的游戏依然是从一个细胞开始,不过从上一次个细胞里继承了部分优良基因。
司辰操控着这个游戏角色,在深海里猥琐发育。
这个游戏里,通过吞噬别人获得天赋;并且能在每次进化的时候,自主选择是否要淘汰这种天赋。
司辰还发现,在同一条进化路线上的基因天赋,会带来更多的增益BUFF,也更容易进化成为高级生命体。
当细胞进化到足以称为“生命体”的东西后,游戏里的角色开始有了等级。
如果按照像素游戏的标准,1级对应的是第一天梯。
不过这款《进化》是游戏里的游戏。
司辰死了三次,为了苟活,几乎把防御天赋点满,长出了最难吃的肉,最厚重的壳。
因为游戏是完全的第一视角,司辰看不见自己的长相,但他能从屏幕上的部分景象猜测,他的游戏角色长得像是一只大号的鹦鹉螺,只是螺肉部分会更加坚固一些。
如果是现实世界,司辰的鼻尖应该已经冒出了一层冷汗。
《进化》的世界是完全开放的,但司辰在操作过程中发现,进化的结果同样有一个逻辑模型操控。在像素世界里没办法用纸和笔进行记录,他只能靠记忆强行模拟、推演;也多亏像素小人不会头痛。
《进化》这个游戏,最困难的,反倒是游戏刚开始的阶段。等他操控的鹦鹉螺长到7级的时候,其他猎食者根本不会主动发起进攻。
但同样,因为缺乏攻击手段,体型巨大,难以移动;这个鹦鹉螺基本没办法主动狩猎,只能被动等猎物送上门。
不过靠着猥琐发育,司辰依然苟到了9级。
升级成功的那一刻,电脑上弹出了消息框。
【游戏结束。】
【解锁技能:被动防御(初级)】
司辰一愣。
他退出游戏,惊讶地发现,自己的信息栏上多了一行字。
-特性:菌丝生命体(冻结);长生渊(冻结);被动防御(初级)。
“这个游戏,在进化过程中获得的天赋,会反馈到玩家身上。”司辰蹙起眉。
司辰一共用了4枚游戏币,平均下来每轮游戏起码花了20个小时;但在像素世界里,只过去了8个小时。
司辰:“看来像素世界里没有‘时间’这个概念,是按照行动次数计算的时间流逝。”
除了上床、下床、开窗户这样简单的指令,其他行动,譬如煮饭、听新闻,在像素世界里,耗费的时间都是2个小时。
现在是晚上8点。到0点算熬夜扣生命值,他今天还有2次行动机会。
司辰重新点开了游戏。
【系统提示:是否继承基因组?是/否】
选择继承基因链,玩家就不用从一个细胞开始奋斗,能避免很多意外。但同样,失去了往其他方向进化的可能。
因此,司辰毫不犹豫地选择了“否”。
他操控着细胞,凭着记忆和对长生渊的理解,耐心而认真地挑选着合适的基因吞噬。
整个进化过程都是随机的、不可控的;又没有任何攻略。选择了不合适的基因、亦或是不相匹配的基因组,玩家操控的角色很容易爆体而亡;又或者直接进化失败,成为一团四不像。
对于大多数玩家来说,这大概才是游戏里最难的地方。
也多亏这游戏控制了一下变量,没有变态到连生存环境都需要模拟。
司辰算的头晕脑胀,终于,在他选择保留“暴食”这个带着贬义色彩的基因后,游戏里弹出一个新的提示框。
【恭喜玩家进化为[长生渊](幼体)】。
任何生物的幼年体都很脆弱。号称食物链顶端的长生渊也不例外。不过初始武力值肉眼可见的比上次进化出的鹦鹉螺高。
只是司辰没想到的是,当他进化成“长生渊”后,因为“暴食”这个基因,水里的猎物竟然没办法满足长生渊的生存能量所需。并且,长生渊显然比其他生物更招仇恨。
许多猎物都有不计代价杀死狩猎者幼崽的习惯。
两轮游戏下来,司辰操控的长生渊,一次饿死,一次被咬死。
他回忆了一下司渊小时候的饭量,觉得这游戏设置的还挺合理。
司辰退出游戏,选择休息,直接第三天。
这次,像素世界里没有出现过场动画。
司辰起床,使用营养膏;然后打开了收音机。
“滋……滋……(杂音)”。
【系统提醒:今天似乎信号不好。】
现实世界里没有消息传来,这反而是一个坏消息。
他走到阳台,看向窗外。
天上那个黑球裂开的缝隙更多了,滴落的液体变成了血红色。
哪怕只是像素图像,司辰也能想象那种撕裂一样的痛苦。
“老师……”
司辰强迫自己不要去想太多。
现在,他还有28枚游戏币。
司辰继承了长生渊的基因组,开始新一轮游戏。
重启第5轮的时候,司辰终于度过新手期,把长生渊升到了高阶。
8级的长生渊几乎是海底凶神,整片海域都被吞噬的干干净净,看不见一点生命的影子。
长生渊到了9级。
但和上一次不同,长生渊9级后,这个游戏并没有结束,而是弹出了一个选择框。
【是否进入陆地?是/否。】
司辰选择了是。
下一秒,游戏里出现了过场动画。
一个巨大的、恐怖的黑色怪物,拖拽着满身的触手,在一个看不见月亮的深夜,缓缓爬出了水面。
这个怪物有着18双血红色的眼眸,呼吸沉重,喷吐出黑色的雾气。
这个游戏的画面非常真实。司辰甚至能看见它触手上沾着的露水。这个庞然大物完全从海里冒出来的时候,几乎能让任何人类感觉到恐惧。
这是弱小对强大本能的臣服。
海边的暗礁在这尊长生渊面前,渺小的就像是一枚砂砾。
司辰下意识地屏住了呼吸。
他还是第一次看见9级长生渊的本体。
屏幕上出现了一行旁白。
【把海弄干的鱼在海干前上了陆地,从一片黑暗森林奔向另一片黑暗森林。】*
作者有话要说:
*空气墙:游戏过程中,有些地方看上去可以操控角色移动过去,实际上已经到了地图边界,会被阻挡。这种阻挡游戏角色行动的障碍物叫“空气墙”。
*原文来自《三体》。
第205章
长生渊当然不是鱼,这句旁白让司辰觉得似懂非懂。
在这只长生渊上岸后,电脑上弹出了新的提醒。
【游戏结束。】
【解锁技能:巨噬体(初级)】
【开启新地图,陆地。】
司辰今天的行动次数已经用尽。再熬下去,会对像素小人的生命值产生影响。
他爬上床,然后选择“休息”。
二维世界里,睡觉只是一个行动。司辰没有得到真正的放松,他的神经紧绷,大脑刺痛。
但这次休息时,司辰的眼前出现了过场动画。
司辰又一次看见了长生渊上岸的场景,只不过这一次,画面是像素图案构成的。
像素司辰就站在岸边,头上还顶着一行字:[玩家]司辰。
当这只巨大的长生渊上岸后,信息框里弹出了旁白。
司辰失去了对游戏的控制,只能被动的接受游戏给出的信息。
【X:海是我们的宇宙,鱼是宇宙里自诩为主人的‘生命体’。】
【X:你们的世界就是陆地。】
【玩家司辰:嗯……这样啊。不过比起这个我更想问你到底是什么东西啊?】
【X:我是迟来的新手引导NPC。】
【玩家司辰:你来的也太晚了吧?马上就是游戏第四天了啊!】
画面里,像素小人跳了起来,头上也出现了代表生气的“#”字。
尽管它顶着司辰的名字,但司辰确信,自己是不会用这样的方式说话的。
这大概是为了让玩家理解游戏内容,而特地设置出来的程序。
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