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逃离疯人院 [无限] 上(193)

作者:木尺素 时间:2021-11-11 10:57:01 标签:灵异神怪 无限流 悬疑推理 爽文

  “这种情况下,系统当然不会直接做出死亡判定。”

  “但相反,如果阮梅提前做好设计,趁孩子睡着去捂死他们也好,骗孩子进车利用一氧化碳杀人也好……

  “只要客观要素集齐,达到阮梅心中,她认为自己可以杀人的要求,她的杀意就会被激发,那么,系统就会直接判定我们死亡。

  “这就是为什么我说,系统判定,其实取决于阮梅的主观意愿。”

  柯四和柯十琢磨了一会儿,反应过来了。

  小声商量了几句,他们目光发亮地看向周谦。

  “我们知道该怎么办了!”

  “按你的意思,刀这种东西,反而不会激发她的杀意,那我们拿刀和她硬刚不就行了吗?”

  “虽然我们没有技能、无法用有攻击性的道具、力气也变得跟小孩子一样,但我们四个人,还打不过她一个吗?”

  谁料周谦又道:“不。不能直接这么来。”

  “为什么?!”

  “一旦让阮梅意识到我们的意图,情况对我们更不利。因为我们会直接被判定为死亡。”

  “为什么?凭什么??!”

  “看来你们还没真正理解我刚才的话。你们仔细想想里面的逻辑。”

  半晌后,瞧见柯四和柯十的表情,他们显然是还没能理解,周谦又道:“你们把我说的那句最关键的话忘了——阮梅的主观意愿,决定着系统如何判定。

  “我刚才举的那个跟‘刀’有关的例子,是常规情况。一旦情况有变,导致阮梅的主观意愿发生改变,‘刀’就可能可以激发她的杀意了。”

  “举例,如果阮梅看见我们拿刀杀她,她的脑中会直接响起警铃——

  “‘孩子们是不是发现我做的一切了?他们要杀我?那我没法设计那么多了,我只能快速杀了他们’!”

  话到这里,看向柯四和柯十的目光一沉,周谦严肃道:“这种情况下,阮梅的主观意愿和心态变了,激发杀意的客观因素就随之改变了。

  “这种情况对我们来说,是最为不利的。不仅‘刀’这种本来不会激发她杀意的东西,也变得可以被她用来杀人,她甚至根本不需要用到道具,就可以杀我们。”

  “我来给你们举一个最极端的例子。阮梅直接把小孩抱起来往地上狠摔,事后再做手脚,在理论上,是不是也可以将一切伪装成意外?

  “所谓的陷阱、设计,她全都不做了,杀心一起,她直接摔死孩子,事后她随便拿个什么东西……比如,她可以拿起玩具枪,对着孩子的眼睛补一发玩具子弹。

  “之后她对外声称,孩子们互相打闹玩枪,射到了对方的眼睛,之后眼睛瞎的那个不小心从楼梯上摔了下去,最终摔死了……这其实也是一种‘意外’,对不对?”

  “因此,一旦我们跟阮梅对刚,她会立刻产生杀意。

  “这种情况下,‘杀我们’是优先级最高的事情,而‘意外’的假象,她可以事后再补救。那么,在她的主观意愿里,她作为一个母亲,完全可以做到把孩子抱起来直接往山下摔去……

  “一旦她动了这样的念头,无需额外的什么道具,系统就会马上做判定,我们也会直接死亡。”

  柯四和柯十听到这里的时候,脸双双煞白了。

  周谦的意思,他们算是彻底懂了——

  常规情况下,阮梅不会选择直接刀杀、或者这种直接摔死孩子的方式来杀人,因为成功率小,风险也比较大,留下的破绽也会比较多,不利于她脱罪。

  阮梅会优先选择对她来说最容易的方式来杀人,在此基础上,如果她能给自己带去的嫌疑越小,那当然更好。

  但如果情况变得“非常规”起来,阮梅就顾不了那么多了。她的首要目的是杀人,至于事后脱罪的问题,她只有留到后面去想了。

  当阮梅脑中有“我现在可以杀人了”的想法的时候,系统就会判定玩家死亡。

  表面看上去,好像玩家可以直接拿刀跟阮梅硬刚。但实际不可以。在这个副本里,玩家实在是一点优势都没有。

  怪不得……那么多玩家都折在了这个副本。

  柯四和柯十几乎觉得他们完全没有办法通关了。

  他俩算是明白,为什么柯二和柯三非要跑了。这两人正是想到了这一层,才觉得要彻底远离阮梅,才是真正的解决办法。

  只可惜他们遗漏了一点——他们没有想到展览馆里最后两个展厅的尸体是死于“汽车”,没有想到,阮梅没有留在别墅杀其他孩子,而是开车追了过去。

  直到很久之后,柯四想到什么,才又问周谦:“那我们能不能躲起来?我们四个人互相牵制,跟阮梅玩捉迷藏,这个引阮梅到东边,那个引她到西边……然后我们把剩下的时间混过去?”

  柯十跟着问:“又或者,更简单一点,我们规避所有的陷阱,不就行了?去湖边?不去,荡秋千?不去。反正,她的提议,我们通通不干!”

  周谦果断答:“你俩的建议,恐怕都不行。”

  柯四、柯十:“为什么???”

  周谦道:“其实道理跟刚才我说的那些话一样。如果阮梅所有陷阱和设计,都被我们规避了,那也是一种‘非常规状态’。她设计好的杀人方法都用不了,那她就只能来最简单粗暴的了。她会觉得,干脆摔死我们算了。而一旦她有这个想法,系统会直接判定我们死亡。

  “捉迷藏同理。找不到人,她的心态会转变,举例,她可能会觉得——‘那不如直接烧了整栋别墅算了’。”

  “总结一句话,阮梅的心态一旦转变,对杀人条件的要求也会随之改变。

  “她理想的杀人相关的客观因素和条件一旦放宽,我们就更容易被直接判定为死亡。”

  柯四和柯十两个人的太阳穴都不免突突直跳,他们实在觉得毛骨悚然。

  得,周谦越说,他们越觉得怎么都是个死。

  这副本哪里是邪门?根本就是直接让玩家死。

  下午那时候,在柯二和柯三的建议下,他俩小心翼翼地查看玩具、设想所有可能跟杀人有关的陷阱和情景,并试图做出规避……却原来只能躲一时。

  躲着躲着,等把阮梅所有的陷阱设计全部破坏,她就会直接来硬的!

  柯四甚至忍不住道:“我还不如自杀算了。谁知道阮梅会怎么搞我?要是让我在车里被活活闷死,那不是折磨人?”

  柯十不免非常诚恳地看向周谦,发自肺腑地说:“谦哥,那你说,我们该怎么办?我们就指望你了!没有你,我、我们恐怕真的就死在这儿了。”

  周谦道:“看穿副本判定死亡的方式后,倒也好办。阮梅的心态分为两个阶段。

  “第一,常规状态下,她会选择稳妥一点的方式,提前将一切都制造成‘意外’,不留痕迹地害人,利于自己脱罪;

  “第二,非常规的极端状态下,她会简单粗暴地杀人,一旦这个状态被激发,我们很可能会直接被判定为死亡。”

  “那我们要做的也很简单,不让她出现第二个状态就是了。

  “想要达到这个目的,我们可以做到三点,第一,不要直接与她对刚,不能让她发现我们要杀她。

  “第二,不要一昧捉迷藏,让她因为找不到我们而陷入愤怒。

  “第三,不要一昧拒绝她的所有提议,哪怕明知这提议会引导我们走向死亡。”

  柯四不由问:“第一和第二,我理解了。第三是什么意思?这个怎么判定?”

  柯十追问道:“是啊,其实前面的,我都能理解了,拿第一晚的事举例,屋里有孩子,没有其余成人,有枕头,这就可以构成系统做出判定的三个因素。

  “昨晚,阮梅可以做到独自开车带孩子去超市,客观因素也让她觉得,她可以杀人了。

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