其中被点到最高赞的回答,是很短的一句话:【圣人行为。】
至于怎么个圣人法儿?
反正是近期所有被逼着捏着鼻子开始搞IP开发的业内人士,看到之后都忍不住热泪盈眶的水平。
游戏圈里原本还有一些人对不输工作室的这种IP卷法儿有点微词,但是在看到裴殊的演讲之后,都默默地放下了心里的偏见——人家搞IP搞得成功是人家的本事,现在人家一点也不藏私地把这些公开传授给了大家,接下来要怎么努力就是各凭本事的事情了!
至于李晟一脸感动地跟极星工作室的众人夸赞了裴殊,又跟汪飞也热情夸奖了一波之后,得到了汪飞一个高深莫测的‘呵呵’这件事就不提了。
***
汪飞有的时候觉得裴殊确实是个大好人,有的时候又觉得这家伙心肝脾肺肾都是黑的。
就像是这一次的开发者大会上的演讲,裴殊确实非常坦荡,坦荡到没有任何藏私,但是事实上,不输工作室早就凭借在IP开发上的眼光占据了绝对的先机,不仅签约到了大量的画手,也和诸多动画工作室建立了良好的合作关系。
如今的不输工作室虽然还是名为工作室,但在《超进化时代》的IP开发大获成功之后,工作室已经联合黎氏和邱氏一同出资,成立了一家以IP开发为主营业务的全新工作室,目前由柳杰宇负责,当前业务主要还是《超进化时代》、《仙缘传说》和《一念仙魔》的IP开发相关,但再往后,显然会将触角伸向全行业——为游戏定制IP的全面开发方案甚至包括后续执行,这些都是新工作室的业务方向。
今天这些为裴殊的演讲而感动的人们,很显然就是新工作室后续的业务发展对象。
汪飞敢肯定,这些游戏公司,最后至少会有10%会为自己今天的感动与好印象掏出他们的钱包。
正所谓把人卖了还让人帮忙数钱的,大概就是裴殊这种‘黑心肠’了。
“怎么了老汪?这样看我?”
这会儿WG游戏开发者大会早已经结束了,裴殊已经又回到了不输工作室,安详地蹲在他自己的工位前为他的新项目做准备。
汪飞‘呵呵’了下,没说什么,把话题转到了裴殊的新项目上:“你在开发者大会上说的新项目是怎么一回事?新游戏是什么类型、什么题材的?你准备的进度怎么样了?需要给你把开发团队匹配齐全了吗?”
裴殊愣了下,笑道:“老汪,效率这么高的吗?”
汪飞冷笑了下,没理他。
看到汪飞冷笑的模样,裴殊当即笑了起来:“我的想法还没有完全成型,现在暂时还只有一个精神贯穿,具体的游戏类型和玩法我还没有考虑好。”
说到这里,裴殊又非常坦然地道:“不过这一回的游戏内容,有可能完全地叫好不叫座。”
汪飞挑了挑眉头,对裴殊的这个说法不置可否。
叫好不叫座这种事情,在游戏圈子里多了去了,而更多的则是既不叫好也不叫座的,那样的游戏才是完全彻底的失败。
裴殊看汪飞完全没反应,笑了起来:“老汪,你这反应不对劲啊,你可是工作室的项目经理兼元老,不是应该反对我一下吗?”
汪飞嗤笑:“整个工作室都是你的,要是叫好不叫座的话,你这个自己掏钱的大老板都不着急,我们这些拿一些干股分红的着什么急?”
“横竖现在工作室有《一念仙魔》和《超进化时代》这两个游戏撑着,你就是再作一点儿工作室也倒不了。”
何止是倒不了?
简直活得是日益茁壮好吧?
别看《超进化时代》的游戏和前期IP开发的投入大,但是得到的市场声量反馈和当初的《一念仙魔》完全不是一个量级的,现在《超进化时代》稳居WG畅销榜单前十的位置,而《超进化时代》的泡面番以及条漫还有一系列的周边产业链也已经铺展了开来。
泡面番和即将上线的正是番剧都和次元壁论坛签订了点击变现的协议,依照当前的动画播放量,就连泡面番的成本也早已经收回来了。
有这两条巨大的收益链条在,工作室目前的现金流是绝对健康且充裕的。
在不久之前工作室召集第二批项目开发意向时,裴殊就已经直白地表示,大家可以不需要往纯粹商业性的游戏上靠拢,根据各自的想法来就行,工作室同样接受以实验性质为主要目的游戏项目开发申请。
这条消息一公布,就像在工作室的成员们心里投下了一颗重磅炸弹。
会加入不输工作室的,很有几个原本公司项目的刺头儿,倒不是说不配合工作的意思,而是这些人大都有自己心中的执念,对于游戏开发并不想要纯粹地迎合商业化的市场,于是在原本的项目内开发商业性游戏的时候,就免不了因为创作理念的不同而产生一些争执。
这些人在加入不输工作室时,不输工作室其实也都知道这些人的脾气,他们更多的是为了能够独立申请项目开发这项传说中的‘福利’而选择的不输工作室。
裴殊对他们这样的想法没有什么意见,但在他们入职时,工作室也与他们有过一次坦率的交流——【想要走工作室的立项申请通道,没有问题,但是在成功立项之前,身处在其他项目中时,务必要以该项目的风格为主。】
这些人等了很久,终于等到了新的立项评审会开启的通知。
而工作室‘接受以实验性质为主’的项目申请这一条消息,更是让他们倍感兴奋。
当然,有得就有失,工作室确实愿意支持一些实验性的项目,但是这类型的项目,研发资金的支持力度不会太高,除非特殊情况,不可能达到《仙缘传说》这种级别的支持。
同时,开发商业型项目,如果成功,只看《一念仙魔》和《超进化时代》的项目分红就知道有什么好处了,而这些实验性质的项目,等到了年底,很可能只会有工作室基础的年终奖奖励。
除了实验性质的项目之外,还有‘工作室扶持项目’,裴殊联合工作室的一些技术大佬,公布不了一些技术难点,这些技术难点的攻克和在游戏中的运用都或多或少有着一定的问题,如果有相应灵感的成员,可以考虑尝试挑战这类型的项目。
汪飞早在看到裴殊发布的这些内容时,就知道裴殊的一颗独立游戏之心又冒了出来。
毕竟是曾经以独立游戏起家的‘不输老师’,在连续的商业性质浓重的项目成功之后,工作室有了充沛的资金储备,重新向着独立游戏的研发方向靠拢也就不难以理解了。
“商业游戏有了,做做别的能够拿奖的游戏,也是一个不错的方向。”汪飞对裴殊的想法确实没有反对的念头。
裴殊笑了下,点了点头,也没有多说。
确实,以工作室目前的资金健康度来说,确实并不需要太过担心,而且那些从立项申请通道递上来的立项申请书里,并不全是各种充满独立意味的游戏,同样也有人有着一颗做出成功商业游戏的心。
不知不觉间,工作室确实已经进入到了一个非常良性的循环之中。
而在自然放松的状态下,他也逐渐在心中勾勒出了自己想要做的新游戏的轮廓。
——《消失的8年》
这是裴殊在心中给这款游戏暂时定下的名字。
这注定不会是一款太让人感到开心的游戏,玩家会从主角出生的那一刻开始体验,从主角出生开始,玩家可以精心地培养他们所塑造的主角,学钢琴、学芭蕾舞、学小提琴、跑步、踢球、学习绘画……种种种种。
玩家们可以精心地培育自己的‘崽崽’,看着崽崽一路成长。
直到某一天,崽崽即将踏上人生巅峰时,玩家将失去对于游戏主角的养成控制权——不论你之前的游戏角色性格养成是怎样的理智、聪慧或可爱爽朗,在他们人生的固定某一天,玩家会发现,在某次意外之后,他们失去了控制。
原本光鲜亮丽的崽崽会突然之间成为一个黯淡的角色,然后在他们原本所骄傲的领域不断失误,被人嘲讽。
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