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炮灰天才游戏制作人(108)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44:53 标签:游戏网游 业界精英 系统 爽文

  他一边在心里跟自己感慨——不输工作室真是值得让人信任。一边又迟疑地在想,他是不是忘了什么?

  “我明明记得还有啥来着……超进化时代、时代……哦擦,对了!”陈小胖猛地一击掌,终于想起了自己忘了啥。

  “同时发布CG的不是不输工作室的两款游戏吗?《超进化时代》这里玩家们都已经讨论过一拨儿了,《仙缘传说》呢???”

  终于想起这茬儿的陈小胖赶紧点开了《仙缘传说》的专版,结果别的没看到,就看到整个板块都是一片的‘呜呜呜’之声。

  陈小胖:?

  发生什么了?

  陈小胖迟疑地看向这个专版的帖子们。

  ——【呜呜呜,不输工作室,我现在就要玩《仙缘传说》!我劝你不要不识抬举!!!】

  ——【禽兽啊,那个飞行体验端的体验次数和时长未免也太短了吧?3分钟够我干嘛的呀!不输工作室,我劝你别让我跪下来求你……】

  ——【云端真美啊,小仙女真美啊,飞行效果真美啊……呜呜呜呜,我是真的玩不够,救命,不输工作室,《仙缘传说》到底什么时候出啊?球球了,我的钱包已经准备好了,让我花钱啊!!!】

  陈小胖茫然地看着这些帖子们,脑子一时还没从刚刚《超进化时代》的有趣设定和更加开阔的末世废土思维中转过弯来。

  他有点好奇,《仙缘传说》真的这么牛逼吗?

  然后他的鼠标就点开了眼前的《仙缘传说》CG短片,看到了上天入海的飞行特效和美到说一句小仙女绝对不为过的玩家主视角NPC。

  等CG播放完毕之后,陈小胖还沉浸在唯美的画面和酷炫的特效飞行中,但这会儿他还没完全沉浸其中,觉得好看归好看,但还是要自己操作才更爽。

  然后他就得到了一个《仙缘传说》飞行限定微端。

  等陈小胖开启微端,亲自拥有了3分钟的飞行体验时间之后,感受着自己蓄力冲上云霄又看到了全新云外世界的那一刻……

  【您的飞行体验时间已结束,更多内容,敬请期待《仙缘传说》首轮内测。】

  !!!

  陈小胖震怒地拍了拍桌子:“卧槽啊!!!狗币策划,敢不敢给多一点体验时间啊!区区3分钟够我干嘛!!!”

  下一秒,不久前还颇为不解的陈小胖,也加入了《仙缘传说》版块呜呜呜的人群之中。

第069章 爆款的第69天

  不输工作室的两款新游在CG放出之后,在WG论坛上一炮而红。

  不论是《超进化时代》还是《仙缘传说》,玩家们看起来都很心动都很想玩。

  一时之间,两个新项目专版的关注人数和游戏预约人数又迎来了一次新高潮,专版中出现最多的帖子标题就是【你有本事放CG,你有本事放游戏啊!】,还有就是【狗策划,凭什么飞行体验只有3分钟!!!】。

  这两个标题在两款游戏的专版上,几乎每天都有人在发,但狠心的不输工作室还是那句老话——敬请期待。

  就很过分!

  而《超进化时代》和《仙缘传说》都已经放出CG粉墨登场之后,林成工作室的《未来人生》却变得毫无动静了起来。

  也有玩家在互相闲聊讨论,说林成工作室这是怎么回事?

  【上一回不输工作室不是也悄无声息的吗?就不许人家林成工作室也打这个主意?‘我要悄悄地做游戏,然后转身惊艳你’?】

  基于林成上一款游戏的成功,绝大多数玩家是相信林成工作室的实力的,再者说了,要是林成给出的策划案不行的话,寰宇公司那也不会评审通过啊!

  ***

  同一时间,寰宇公司内也并没有人觉得林成新项目会不行,但是或多或少有些在猜测为什么林成这一次动作好像特别地慢。

  要知道上一回,林成在负责《废土》的制作时,做决定的速度快到好像不需要过脑子一样,并且在最终验证之后,总能确定林成决定的正确。

  当初《废土》制作阶段,林成的果断和能力给太多人留下了深刻的印象,以至于这一次的《未来认识》,所有人也以为应该像是当初一样,以最快速和品质最出众的方式,一路高速成型。

  可是这一次没有。

  林成这一次在面对主美、主程还有手下策划们给出的方案时,最多的回复就是——“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢?”

  “你提交了两个方案,你觉得用A方案好?为什么呢?你的理由是什么?你要拿什么来说服我?”

  “你觉得A方案好?真的吗?你能保证效果吗?”

  在之前制作《废土》时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这一次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起来。

  那些和公司内一些老策划有合作过的主美主程还好些,这些话他们以前也不是没听说过,只是惊讶林成怎么也变成了这种风格。

  而一些缺乏经验纯粹因为喜欢《废土》的设计又听说林成非常有决断力所以想来学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。

  什么意思?

  我提交了两套我觉得不错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗?

  也有人对林成的做法提出质疑,林成就会回以一脸失望的凝视:“我自己做决断快吗?当然快,但是所有东西都由我来做决断,你们能够学到什么?我的一整个项目团队能够学到什么?能够成长吗?以后每个项目都由我说一不二做决定吗?”

  只这一番话,就将所有人堵了回去。

  倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。

  只是疑问难免还是有的。

  毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能demo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊?为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人?

  目前的《未来人生》这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。

  项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。

  ——这就是你们心中的赛博朋克世界?

  ——这就是未来人类世界的感觉?

  ——你觉得你给出的这个设定酷炫吗?新鲜吗?玩家会喜欢吗?

  ——你不觉得你的概念很土吗?

  简直了,每天都是灵魂N连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑火了,回来之后就是又一轮重做。

  唯一有点进度的大概就是战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但是有一些功能主城表示很难实现,目前主程的技术积累还没到那里——比如光线追踪技术。

  这个技术算是当前世界范围内的前沿技术了,国外这一两年的3A大作里有运用到这项技术的,但是在国内来说,这项技术还相对冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可是要想实际运用到游戏中,这个距离还有点远。

  结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那一脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。

  直到主城放出狠话说‘你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退不给我补偿金都行!’。

  林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未来已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,不仅是技术上还有所局限,主要是光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。

  在未来十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕是手机端也能够支撑起一款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。

  而巧的是,《未来人生》正是国内第一批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未来人生》凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。

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