最强动画制作人(260)
更何况……
薛佳看向这会儿唯一站立着的中年男子。
她是知道这个人的。
格罗-希尔。
即使是放在整个蓝星都排得上号的顶尖大导演,其个人所拍摄的电影票房就超过了100亿,唯独上部电影《明天》遭遇了滑铁卢,其票房不过3亿出头。
顺带一提,但是与它同期的还有一部动画电影,名叫《哈利波特之魔法石》。
虽说这位导演和牧宿星并没有什么严格意义上的过节,但对于哈利波特破纪录的恐怖票房,这位导演恐怕不会太服气的。
果不其然,只见格罗-希尔挑了挑眉,毫不客气的道:“VR电影不可能套用传统的影视制作流程,在虚拟现实这种360°的全景环境中,观众相当于一下子出现在一个完全陌生的环境,在这种环境下,观众必然不可能第一时间集中注意力关注剧情,而是本能的去关注周围的环境,这是人的本能,请问牧导想好怎么解决这些问题了吗?”
“如果给观众设计更长的反应时间,电影本身剧情就会被拖慢,格格不入,甚至出戏。在观影过程中,观众应该以怎样的视角观看?如何与电影中的元素发生交互?哪些交互?怎样交互?交互频率应该为多少?”
“我的问题有点多,还希望牧导能够不吝赐教。”他微笑着道。
讲堂内鸦雀无声。
即使是还在记笔记的学生们,这会儿也忍不住停下了笔,仿佛生怕惊扰了此刻的平静。
格罗-希尔找茬的态度太过明显,众人就是想看不出来都很难,可偏偏他提出的问题句句在理,显然是认真听过了牧宿星的讲课的结果。
像这样明目张胆、正儿八经的学术专业式找茬,还真不好应对。一个回答不好,恐怕就算牧宿星前面的试讲在大佬们眼里还算不错,这会儿整个印象分也都要没了。
第一百八十一章
李良工蹙了蹙眉, 到底什么也都没有说。
格罗-希尔的敌意很明显,但也名正言顺, 面对这种大大方方的求教, 即使旁人有心, 也无法在这个场合下插手,只能靠牧宿星自己一个人解决。
他当然不至于因为一个人的提问,就担心自己学生无法应对——像这样的学术讲座, 问答环节当然也不会只有一个人,有如格罗-希尔这般抱着刁难的心理来的, 有确实是想和牧宿星讨论学问的,当然也会有存心考验一下牧宿星这个年轻一代里最出色的动画制作人究竟有几斤几两的。
眼前的格罗-希尔, 只不过是其中之一罢了。
李良工想起他替牧宿星做最后把关那天的情景。
那个时候,他是怎么说的来的?
“这份备课做得很好, 你只要正常发挥, 不出现什么差错的话,肯定不会有什么问题,”李良工分析:“要说有什么需要担心的, 那就是讲座结束后的问答环节了。树大招风, 画影如今的名声在那里,肯定会有人刻意提出些刁钻的问题, 让你下不了台。”
“另外,那几个老头子也需要注意一下, 看在我的面子上, 他们应该不至于刁难你什么, 但相应的考察肯定也不会少。”
他这边忧心忡忡的替他分析,牧宿星倒好,不仅没有半点忧虑的神色,反倒眨了眨眼睛,自然的道:“我既然决定要办这个讲座,自然做好了舌战群儒的心里准备,老师你就放心吧,我是不会给您丢脸的。”
想到这里,李良工又抬起头,看了一眼人群中伫立着的格罗-希尔,与另外几个此刻虽坐在自己的位置上,却颇有几分跃跃欲试之色的几人,又是无奈又是好笑的摇摇头。
他这个学生,还真是什么话都敢说。
不是说要舌战群儒吗?他倒要看看他今天要怎么个舌战群儒!
……
相比格罗-希尔的咄咄逼人,牧宿星看起来就要放松多了。
他穿着简单的白衬衫,领带有些松垮的系在胸前,整个人看起来随意又轻松,这让他看起来倒是和台下的学生没什么两样了。这会儿听了对方的问题,牧宿星也不急着回答,他弯了弯眼角,语气听来还有颇有些和蔼可亲的意味:
“这个问题提得非常好。”
格罗-希尔微微一愣。
他一时只觉得这话听起来似乎不太对,但到底哪里不对,却又说不上来。倒是坐在中区的几个学生率先会了过来,差点没笑出声。
“这个问题提得非常好”——话是好话,可怎么就那么像高中老师表扬主动问问题的学生呢?
格罗-希尔请他赐教,这显然是谦虚的说法,牧宿星也不客气,也真当自己是来上课教导学生知识的老师了。
不咸不淡的将对方的挑衅拨回,牧宿星也没有刻意在言语上阴阳怪气的意思。他毕竟是来开讲座的,不是来和人撕逼的,既然有人想和他讨论学术,那就谈呗。
是以,在开头回敬了对方一句后,牧宿星很快便恢复了正色,认真的讲起了VR动画交互点设计。
“希尔先生虽然提出了很多问题,不过在我看来,这些都是可以通过VR动画交互点设计来避免的。”
“比如观众初入动画电影注意力分散的问题,这个问题我们完全可以通过设计光影交互点来解决。在VR动画中,这种设计就像是舞台剧上的聚光灯,我们可以将灯光汇聚在故事发生的主场景中,其余的次场景则降低暗度,那么观众再好奇,也会本能的第一时间被光线明亮的地方所吸引。”
“此外,物体、声音,甚至角色与观众的表情,都可以设置为VR动画的交互点……”
他说得浅显易懂,却又发人深思,就连最初多少抱着找茬心态来的格罗-希尔,也不免露出了沉思的神情。
正如牧宿星所说的那样,VR技术乃是大势所趋,不少导演私下里也曾研究过相关的问题,也有过类似的疑问,却都不了了之,今天牧宿星这一番话,却是毫不藏私的直接点出了解决方案,让在场的人均是眼前一亮,进而低头思索起来。
偌大的讲堂因牧宿星流利的讲说沉寂了不到两秒,很快便又有人站起了身。要说第一个起身的格罗-希尔咄咄逼人,这会儿开口的中年男人,也没好到哪里去:
“牧导的意思是说,要用光影作为交互点?”
“光影只是一部分,既然是动画,一切设计都应该以切合剧情为主,没有一定,只有更合适。”
“恕我直言,”男人皱起眉头,眉眼间似有些淡淡的不悦:“VR技术才刚刚开始,牧导是否将一切都想得太过简单了?明暗处理、多边形简化、纹理映射……这些用来绘制复杂视觉场景的技术说起来很简单,想要真正实现可不是嘴巴一张就能解决的。”
如果说刚刚的交互设计,在场的学生还能勉强理解的话,接下来的话题,却是让他们都有些懵了。
明暗处理、多边形简化、纹理映射……这都是什么东西啊?
薛佳看看提出问题的南区大佬,又看看台上的牧宿星。
这……如果她没有理解错的话,这都已经进入了技术领域了吧?
虽然VR技术也是VR动画的一部分,但动画导演与真正搞VR技术的开发人员,到底是两回事,如今VR技术才刚刚开始,牧宿星作为一个动画导演就算是再全能,怎么可能连这种技术层面上的东西都门儿清?
这不是技术人员的工作吗?
牧宿星略微偏过头,看向对方。
他大概能明白对方为什么会不悦——导演想要作品达到某些效果,只需要下达命令即可,然而技术人员却不得不为了达到这个效果而绞尽脑汁,多番尝试,对方恐怕是把他当做只懂得画画分镜头的导演处理,准备从技术层面上给他一个下马威呢!
然而——
牧宿星只看了对方一眼,就收回了目光。接下来还要提问的人恐怕还有问题,他不准备在这个人身上浪费太多时间,还是速战速决吧。
思及此,牧宿星也不再多言其他,而是干脆的道:“能够保证绘制复杂视觉场景高帧速的技巧其实有很多,包括纹理映射,视图剪裁、细节级别剪裁和大气效果,其本质其实都是通过飞行仿真可视化领域发展起来的,事实上,相关的硬件画影已经在预备研发中了,届时欢迎前来体验。”