最强动画制作人(128)
蒋玉成:“……啊?”
他愣愣的接收下牧宿星发过来的文件,人还没反应过来,就听牧宿星继续道:“另外,战斗画面的光影动态也应该做进一步的优化和调整,我随便用关卡2-9的地图修改了一下,到时候别忘了让美工照着修一下,太过单调的地图很容易引起玩家的厌烦心理,可能玩家自己都意识不到,但是美工最好能够事先就考虑到这一点。”
这还不算完。
那边牧宿星简单的抓着目前发现的几个比较重要的地方逐一提点了一遍,最后补充道:“我大致看了一下《远征少女》的文案,剧情挺有意思的,我顺手试着画了几张新角色立绘,和其他立绘单独分开放的,你可以看看合不合适,合适的话就放在下个版本更新吧。”
蒋玉成看着自己电脑上显示出来的密密麻麻的新文件,顿时心情复杂起来。
他自己也是做游戏的,牧宿星说的话,他当然听得懂,不可否认,至少就美术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象的那样一无所知。
可是……
目光落在眼前的文件集上。
在游戏业上演美工拯救世界?可能吗?
蒋玉成心中暗自摇了摇头,他并不看好牧宿星所谓靠优化美术吸引玩家的想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来了新角色立绘和一应改动,自己当然还是要看一眼的。
抱着这样一种可有可无的心态,蒋玉成随手打开了《远征少女》的美术文件。
第八十五章
蒋玉成首先注意到的, 是经过微调后的原立绘。
就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看, 但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏, 一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。
至于牧宿星的修改版……
“咦!”
还是熟悉的角色, 还是熟悉的立绘, 人物的姿势、神态, 都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。
立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来, 却远比最初的违和与僵硬, 多出了一分舒适和自然。
如果说原来的立绘是“各自为战”, 不同的立绘, 给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘, 则是在保留不同人物的特色的同时, 展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。
“原来如此……”蒋玉成若有所思。
他虽然不是美工, 对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。
“难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”
设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。
但这是手游。
近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。
可实际上呢?
作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。
早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。
他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。
第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。
牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
“原来是这样……”
先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。
牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的“棋盘型”。
蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
“……我忽然有点佩服这个新老板了。”蒋玉成感叹,紧盯着电脑的一双眼却越来越亮。
很多市场上同类型的卡牌手游,都不会特意将战斗画面做得有多么细致美观——因为没有必要。
一般来说,市面上的卡牌策略手游,底图都类似于一张光秃秃的“棋盘”,本身底子就已经固定了,再怎么优化都摆脱不了定式。不像是开放世界探索类网游,会尽力将每一个场景中的美术效果做到最好,以此来吸引玩家们的注意。
那么牧宿星呢?
他优化战斗画面的目的,真的是像对待RPG网游一样,试图以漂亮的场景来吸引玩家吗?
蒋玉成不这么认为。
优化战斗画面的美术效果当然不是用来给玩家欣赏的——事实上,在这类卡牌游戏中,玩家很少会关注卡面以外的美术效果,这种优化的目的,并不是为了提高画面的观赏性,而是为了丰富战斗场景,让玩家在推图的时候,不至于对千篇一律的战斗画面产生厌烦心理。
游戏中的某些细节,玩家可以从头到尾都没有注意到,但游戏制作组却必须在公测前就其纳入考虑范围。
毫不客气的说,对比当前的手游市场,牧宿星做出的这些改动背后展现出来的意识,俨然已经走在了同类游戏的前列!
“可惜了……”蒋玉成忍不住道。
荆棘互娱如果有这种水平的美工,当初的《远征少女》,恐怕也不至于落到现在这个地步了……
想到这里,蒋玉成也说不清自己心里究竟是遗憾多一点,还是惆怅多一点。他摇了摇头,打开了最后一份新角色立绘。
清秀的脸庞,不盈一握的腰肢。画面中的少女一身朱红色长裙,蒋玉成看过来的时候,卡面正好发生了动态变化,少女眼尾轻挑,一手拎着裙子,微笑着向看过来的蒋玉成行了一个优雅的屈膝礼。
蒋玉成:!!
虽然一开始就做好的心理准备,但是这个动态卡面……也太好看了吧!
别说玩家了,他自己现在就有种立刻将新立绘实装,投入游戏的冲动了。
有那么一个瞬间,他几乎都要忘记了自己作为游戏制作人的身份,反倒有了一种仿佛玩家一般,想要将新卡牌抱回家的冲动。
再看着电脑上满满的美术文件,蒋玉成只觉得越看越心动,越看越满意,哪里还有一开始的不以为然?
好一会儿后,蒋玉成才平息下激动的心情,勉强平静下来,这会儿再考虑牧宿星话中的意思,蒋玉成反而犹豫起来。
他并不怀疑这些立绘对玩家们的吸引力,只是为牧宿星的建议感到遗憾和惋惜,如果能够早一点用上这些立绘和场景原画,加上不那么脑残的策划,这样的一款卡牌策略手游,绝对能够成为今年手游中当之无愧的爆款。
可它来得太晚了。
《远征少女》在游戏平台热销榜,早已掉到了一百名开外,云速出品的同类手游却稳定热销榜前十,可谓一个天上,一个地下。
在这样一款濒临关服的手游中,做出这样精细的改动和优化,真的值得吗?
……
三个小时后,荆棘互娱久违了召开了一场以《远征少女》为中心的会议。