“第一次。”
“去会议室谈。”
只是第一次团灭,不用太着急。隐藏结局的开荒,后面还会死很多次。
“对了会长,刚刚那个全服公告触发者,还没有得到确切消息。”
路上,[理性分析]的职业病发作,边走路边汇报。
“他就在你旁边走着。”顾彻头也不回。
“嗯?!”
[理性分析]当即抬头去看身侧的光明牧师,“我应该感到意外的,但对我的数据库来说,这件事好像也不是很意外。总之,先恭喜你拿下新地图支线触发节点。”
叶秋白:“……谢谢。”
但对他本人而言,的确是触发了一场意外。可能是被动技能生效,又或者是其他运气因素。
想到这里,叶秋白调动出游戏面板,查看了一下他的狩猎任务信息:
【任务提示】:您的【临时任务】<突如其来的狩猎游戏2>——猎人为猎物送终的传统美德,已完成。
您将获得以下奖励:狩猎威望+10(累计已获得20点狩猎威望)
奇怪的狩猎威望再次增加。
目前为止,这个数值仍没有体现它的实质作用,不知道是不是他累计得不够多的缘故。
叶秋白陷入沉思。
很快,三人走到了巅峰会议室。
先说<神明陨落之地>开荒的事。
团灭幸存者[理性分析]总结:
“为了试探隐藏结局,我们开局削弱了影子的属性,在流沙之眼里走动。”
“等我方属性削弱后,影子怪物的数值超模太多,T拉不出住仇恨,它们追着[不走明路]屁.股后面咬,影子节点团灭。而后回到现实,被流沙刮死,连boss都没有看到。”
主动招惹灾厄。
迎难而上,的确是巅峰的作风。
顾彻反问:“团灭原因是[不走明路]贪输出OT?”
[不走明路]是单体穿透伤害极高的弓箭狙击手,他的箭矢由于伤害太高,会激发怪物的额外仇恨,打团战副本,多贪一箭的输出,都会让他成为天选OT人,导致团战节奏崩溃。
关于这个问题,巅峰内部讨伐过[不走明路]很多次。
[理性分析]摇头:“这次没有,他还没有来得及贪,人就没了。”
“我发现,影子数值和秋叶直播的时候完全不一样,不像是固定数据。”
叶秋白:“……”
听到马甲号被点名,忽然有种正襟危坐的感觉。
但是老板他们要开荒的副本,这题他会,正好能帮上一点忙。
为了能做到不经意间的提醒,叶秋白在心中组织完语言,才谨慎地开口,“我有一点建议……我在看完视频直播回放后,思考了一些可能。”
“愿闻其详。”
“你继续说。”
顶着两道视线,叶秋白开始进行一个自己分析自己。
“影子的机制那里,应该是根据玩家本身的战斗数据测评的,比如秋叶的影子很强,其他治疗职业的玩家影子稍弱。”
“然后副本影子怪物属性会取中间值,开局的时候,影子怪物攻击玩家,就是在试探玩家水平。队伍全员精英,影子怪物就会超模。”
“秋叶通关的时候全员影子存活,没触发隐藏结局。而你们刚刚开荒失败,全员影子团灭,又看不到boss。我觉得可以牺牲队伍4个影子,留下1个影子推进剧情,让boss也回到真实的那一面。”
“……”
叶秋白说得谨慎,其中一半是他推断的,另外一半是他有所验证的。
“至于风沙停歇的道具,应该要去支线任务刷木头老鼠的好感。”
“最后,我觉得老板去开荒当输出更合适,他的群伤高,很适合打狂沙之核。”
“会长他本来也是这样打算的。”
[理性分析]顺口感慨了一句。
叶秋白疑惑:“那为什么最后没去?”
[理性分析]:“因为……”会长临时要去捞你。
“因为我现实还有工作要忙。”
顾彻忽然在这时候开口,“等他们复活后,我进组输出,换掉[不走路],试试秋白白的建议。”
“现在来讨论混乱荒土支线剧情。”
“好的。”
[理性分析]推了推眼镜,十分配合地点头。
从此,除了公会精灵事件,他的数据库又多了一条秋白白的个人信息盲区。
第61章 血凤凰
混乱荒土支线任务在明天上线。
作为该节点的触发者, 叶秋白本人并未像上次缱缱那里直接到隐藏任务提示,而是增加了两名未知行走npc的仇恨与好感度。
在送缱缱回家的前置任务中,缱缱本人的实力不弱,在关键节点上能对玩家起到大幅度帮助, 降低任务难度。
这次的好感npc仅是在他面前能保持短暂清醒, 提供一些线索, 之后会再次陷入敌我不分的混乱。
不难推断出后续任务充满不定性, 友方npc不会给出有效支援,难度大幅度上升。
到这时候,就需要集结更多玩家的力量,去打通剧情节点。由于和老板熟悉的缘故,叶秋白个人当然是倾向与黑暗阵营合作。
巅峰会议桌上,[理性分析]根据叶秋白提供的消息,对比以往的经验:
“最大的问题是要怎么躲开仇恨npc的追杀, 去找到好感npc。”
“仇恨npc数值超模, 而好感npc的战斗力未知, 如果把仇恨npc引过去,导致好感npc死亡, 任务开场就会失败。”
顾彻:“这个问题, 可以让[不走路]用空间传送解决。”
[理性分析]:“可他还没有完成最终转职,高频率空间跳跃传送, 一次最多撑五分钟, cd有五天。除此之外,还有隐藏地图那边,他保护缱缱撤离的任务。”
“同时并行的剧情线好多, 任务有点繁重。”
叶秋白察觉到其中的困难。
因为玩家的力量是有限的。
如果隐藏地图任务和混乱荒土任务时间冲突,他们会面临极限二选一的情况。
“是的, 这已经是玩家提前触发隐藏剧情的结果,很难想象,顺其自然发展后,原定的主线剧情会是什么样子。”
[理性分析]有些感慨。
在神迹游戏中,决定命运的剧情任务只有两种结果,成功或失败。没有回档重来。
叶秋白记得,在原来的小说剧情中。
由于没人触发缱缱的任务委托,后续蝴蝶效应,导致混乱荒土的支线任务不是<于黎明到来前燃尽>,而是<从灰烬中诞生的苦果>。
后者任务流程困难粗暴,玩家找到大火燃烧的灰烬之地,直面从灰烬中走出来的双形态的人形boss,她的数值非常离谱,并且残血暴走后能够自由切换形态。
即便主角头顶幸运光环,都能在那里团灭了三次。过任务犹如坐牢,生活玩家的游戏体验极差,最后她一怒之下重金悬赏操作高手,带躺任务。
现在剧情打出了if线,不知道明天上线的<于黎明到来前燃尽>任务流程是什么。
希望别太离谱。
顾彻:“先聚焦能够找寻的线索。特殊场景有涅槃重生的火焰,去找大祭司问问,它和血凤凰之间有什么关系。”
[理性分析]:“又要找大祭司吗?不如现在就出发?顺便还能在轮回祭坛看[不走路]他们聆听死亡的教导,截图留影。”
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