更没想到的是,匹配到的对手竟然是云淡风流。
他承认,当看到这个ID的第一眼,他就下意识心里一抖,毕竟他还是很清楚他们之间的差距的,1V1,自己几乎没有胜算。但万万没想到,对方运气那么衰,居然拿的是个金系肉盾!
这不就是他反杀的好机会吗?!而且,云淡风流,这个ID现在在《生息》火到什么程度了?他要是能在这局干掉他,那还不得一战成名?哪怕在角色职业上他就占了优势,但那又怎么样呢?云淡风流诶,不是最擅长用辅助杀人的吗?这次怎么不行了啊?好像也就那样吧,还不是会输给别人……
水系越想,越兴奋,手里的技能就放得越狠。
看着传说中的风神躲避自己技能的狼狈样子,水系心里别提有多苏爽了,看看!看看!云淡风流也有被老子压着打的时候!!!
但有些时候,乐极是容易生悲的。
这个地图,的确更方便水系给对手上水毒,叠[潮湿]状态,但同时不能忽略的是废墟结构。上一层可以掉下一层,而下一层也可以通过坍塌的建筑重新爬到上一层。
云时一直是在防,并没攻击,从水系的角度来看,或者是有些狼狈。但你要看两人的数据值条对比,那就不是那么回事了。
防御高的云时,躲掉一部分技能,水系命中的都是锁定技能与范围技能,伤害经过降低之后,其实没有打掉云时多少血。
同时,云时使用技能很少,主要是靠走位躲避,但水系不同。水系为远程,他每个技能,都是要消耗蓝的。
打得越快越多,蓝条消耗得也就越快。
或许他对自己随机到的技能有一定熟悉度,但也并不是六个技能全是他熟悉的,其中一个技能耗蓝量很高,即那个锁定技能(锁定攻击技能无法闪避)。
可能水系自己都没发现,他只觉得那个锁定技冷却短,又能实打实攻击到走位飘忽的云时,便频繁使用。但实际时,因为这个技能将重点都放在了锁定上,攻击其实和他另外的单体攻击值不相上下。
而最重要的是,这个水系没有回蓝技能,这里更没有回蓝药剂。当一个远程因为蓝量不够放不出技能的时候,那么本来就很脆皮的他,就很好打了。
没有回蓝技能这一点,是云时数出来的。
水系每放一个技能,云时就会记一遍攻击值、耗蓝量以及大概的冷却范围,水系没有留手,一直逮着云时攻击,可能是仗着云时只是个盾,他把所有技能都试了一遍。
“反正云淡风流只是个肉,看着又不能回血,不管怎么打,掉下去的血量都没法回上来,那还不由着我打?”这名轮回成员是如此想的。
然而,他打得正起,毫无顾忌地扔出一个大招,这个大招他瞧准了云时的位置,是一定能命中的。
事实上,这个大招也确实命中了云时,但云时同一时间也开启了大招,金系的这个大招,防御和抗性提升还带减伤,以至于水系这一大招打下来,伤害竟然比单体输出还要低。
他不敢置信的同时,却发现接完这个大招后,云淡风流不再跑了,而是朝着自己逼近。
水系心想,他怎么敢的啊?盾开了减伤大招也就几秒,大不了几秒过去,他再攻击,他还不信,云淡风流一个肉还能磨死他!
但有些时候吧,容不得你不信。
当轮回算着时间,等到云时大招技能效果过去,再朝对方放技能时,惊愕地发现——自己放不出技能了!
这时,他才终于慌了,抬头一看,自己的蓝条居然已经耗光了!他的套装有一点回蓝效果,但很慢,他已经预想到结局:
要么他回好蓝,拉开距离继续追着云淡风流打,要么云淡风流追着他,在他蓝量不够放一套技能时,磨死自己。
这两个结果,饶是水系再怎么不想承认,也得说后者更有可能。
众所周知,远程输出,都是脆皮。
云时没有位移技,水系也是没有的。
金系的三个攻击技攻击再低,加在一起几个来回也够低防御的水系死两次了。
轮回那名玩家被传送出局的时候,懊悔不已,早知道他就不那么上头了!要是早点看清云淡风流骗他技能的阴谋,说不定还有机会呢?
总之就是非常后悔,这么难得的一个与云淡风流对局的机会,竟被自己的大意给浪费了!
云时那边继续匹配对手。
接下来也顺利赢了几局,玩过几把之后,云时也发现,这个模式下的随机技能,大部分都是旧版角色的,少部分是新版后增的主技能,至于云时从两个隐藏副本获得的[狂化]与[巨大化]这类特殊技能,并未出现。
或许是这类技能就跟抽SSR一样,概率非常低,又或许是技能池子里并没有放入。
就像云时选这个模式时想的一样,这里是非常适合他了解所有角色技能的练习场。
他才玩这款游戏不久,全息游戏一个服又只能有一个角色,如果他要玩别的角色,只能去别的服再创建,创建的时候,角色和技能也是随机的,不一定能随机六个主技能都是旧版的情况,且在进入安城前,与人对战是在小岛上,他总不能像轮回那样做劫杀这种缺德事。
而这个竞技场的出现,确实是云时非常需要的。知己知彼,方能百战百胜,如果他都没试用过那些角色和技能,当他站在星际联赛的战场上时,就已经有了劣势。
新人赛还有四天时间,在那之前,云时也会做到自己能做到最好。
休息片刻,云时继续排。
这次遇到的对手,从准备时间一过立马就注意到了云时的ID,并且整个人都处于一种亢奋状态。
“哇啊啊啊!今天是什么日子,我居然匹配到了风神!”
“大大!能拍张合照吗?”
“哎呀呀,风神打我了!怎么这么准的,暴击啊!伤害真高!不愧是我唯一的神!”
“哥诶,能不能用最帅的姿势打我,我想记录下来……”
“呀,要死了,我再拍照遗照~!”
云时全程:…………
传送出来的时候,云时还朝周围看了看,庆幸没有看到那名玩家的ID。这让他想起了在他那个时代的粉丝们,那时候,不少战队的成员都会跟一些平台签直播合同,云时也不例外,有时候直播打娱乐场,就会匹配到粉丝。
有些粉丝的反应跟这个玩家差不多。
玩倒也是在玩的,但注意力就老爱放到云时身上,一分神,云时就将人秒死了。
相比这类云时也不知道该如何应对的热情粉丝,云时个人还是更喜欢遇见他后,比平时更加认真,杀得格外凶的。
云时没瞧见人,立马选了继续排。
再一次传送至赛场,这次是云时还没遇到过的毒瘴密林场景。
他拿到的是个木系远程,输出,而对面拿的也是木系远程,而不同的是,对面玩家是治疗。
如果放在另外一个场景,输出对治疗,看的就是治疗能不能撑住二十分钟不被输出打死,算是治疗处于劣势的,但这个场景不同,这可以说是治疗的主场。
且密林便于隐藏,只要这个治疗有意识,第一步就是拉开与云时的距离,躲进林子里。
赛场的面积是有限的,毒气从开始后的第三分钟就会开始蔓延,只要治疗撑过这三分钟,便是赢了——云时这个木系只有攻击没有驱散或回血,毒气一来就会直接掉血,但对面是治疗,毒气来了之后,她还能给自己驱散中毒,并抬血。
而这位女玩家正是有战斗技巧和意识的,而治疗还刚好正是这位玩家擅长的,这一局,云时没有赢。
他跟那位玩家打成了平局,两人一起死的。
诚然木系治疗在毒气来的时候可以抬血,但是,云时的技能可以打断对方技能,让她也抬不了血驱散不了负面状态,攻击不停,也并不是没有取胜可能。
这局出来之后,云时收到了那名女玩家的好友申请。
想了想,云时点了通过。
之后,云时继续排。
新一轮的对手再次出现,当对手模糊的身影变得清晰的那一刻,云时微愣。
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