排第三的《家族回忆》靠着诺曼精致文艺的镜头将一个奢华富足的家族创造出来,主线里家族成员重聚加上复仇元素更是刺激的不行。
排第四的《编号PN1066》同样奉献出了足够的诚意。
牧晋宁将全部的高光时刻都交给了主演齐磊,全方位的展示了他的人格魅力。
只是主演大放异彩的同时,也让其他配角人设过于工具人,弱化了整个故事的精彩程度。而这也是《编号PN1066》只能拿第四的关键原因。
……
八位导演之中,虫族导演林涛不出意外的拿了第八。
尽管如此,只要看过《最恶星盗》的观众都能感觉到林涛的诚意,毕竟这可是一部十分少见的,血腥画面极少的虫族导演制作的电影。
林涛导演非常努力的讲完了一个故事,且达到了及格的水平。
他的努力大家都看在眼里。
因此《最恶星盗》的影评区也是最和谐,夸赞声最多的评论区。
下午14点。
经主脑龙女监督,《光影之间》第一期比赛结果正式出炉。
——姜白旭的《徐之璋之死》成功夺冠。
这是评委评分、网友评分、全网影评等多项数据总结对比后的结果。
此次比赛结果的排名和网友给出的评分排行榜差距不大,唯一让人意外的就是排名第三的《家族回忆》和第四的《编号PN1066》换了个位置。
如果说网友评分和评委评语是前菜的话,那么主脑龙女监督、官方正式发布的名单就是豪华大餐,为这份荣耀加上层层金光。
【之前我不明白为什么大家都在夸《徐之璋之死》,看了以后我只想说姜导牛逼】
【坦白说八位导演对犯罪题材的诠释都不错,不过姜导真就是独一份的突出,他怎么就能把犯罪悬疑结合的这么优秀?】
【不看《徐之璋之死》,我根本想不到古蓝星时期破案竟然可以这么麻烦】
【用游戏的方式来提醒主角,同时也在提醒屏幕前的观众,曾经的古蓝星网络并不发达,杀|人案发生时,并没有无处不在的监控和光脑来找出凶手,而是需要动用人类的大脑】
【可以说吗?其实我觉得电影里汪睿的小弟都比他聪明,时不时就能点出破案的方向,太牛逼了】
【哈哈哈哈哈哈,在游戏里这就是引导型NPC】
【姜导对古蓝星了解很深,拍摄出来就像真的有这么一个世界一样,真想沉浸式感受一下】
【星际时代,大家都太过依赖主脑,生活在这样的环境里根本想不到人类可以靠脑子来破案,关键这些线索证据组成的推现场也太帅了】
【我和你们不一样,注意力全在赵馨的身上,她肯定是凶手吧?不留证据的完美犯案?她到底是怎么做到的?我真的超级好奇】
【这部电影竟然只有五十分钟,该死,它明明可以拍成十集的电视剧,有太多地方值得探讨了】
【姜导真的很会拍,悬疑氛围超强,我看电影的时候脑子一直在跟着汪睿走,拼命在想谁才是凶手】
【这是我第一次这么认真的思考】
【看了这部电影,我感觉我也能成为一名警探】
【我真的特别喜欢这部电影,就连片尾字幕都看完了,还发现了姜导最后留下的彩蛋——他居然列出了十位刑侦大佬的生平事迹,太细节了。】
【对,我也是看了这个以后,特意跑到古蓝星历史图书馆查询了相关资料……】
随着《徐之璋之死》的影迷们一个接着一个的加入讨论,让许多还没观影的人真正见识到了它的创新点有多么让人惊喜。
悬疑破案?
破案什么的并不稀奇。
唯独悬疑风在星际时代还真是第一次见。
作为生活在星际时代的人类,每个人出生就会被主脑龙女录入全部信息。
社会的科技化信息化也让每个犯罪的人根本没办法真正的隐藏自己,八成以上的人一旦犯罪就会被发现并捕获,唯有两成的人有希望逃出蓝星联盟,沦为星盗。
这种情况下,人们对于完全靠现场证据、杀人动机、物品遗留等多个线索组成证据链的思考模式非常的陌生。
因此姜白旭通过游戏让观众代入主角汪睿进行破案创作出的《徐之璋之死》极其特殊。
每一个观影人都会不由自主的思考谁才是真正的凶手。
这种新颖的观影模式让大部分影迷们极其喜欢。
特别是一些观影数量较多的老影迷。
正因为他们看过的电影足够多,才更能明白《徐之璋之死》拍的有多好。
就这样,悬疑风浪潮席卷整个星网,很快就吸引了一些游戏制作人的目光。
眼光独到的他们只需要看一遍电影就知道‘悬疑破案’的特别之处,这是一个非常适合制作成游戏的题材。
想象一下,一个创造了古蓝星时代特色的全息游戏,玩家可以用主角的身份登入游戏,了解古蓝星历史的同时还能解密破案。
这样的创意激励了许多被局限在‘战争’题材的游戏创作人。
一时间,许多人都开始主动联系古蓝星历史学家,希望通过合作的方式一起制作悬疑破案的游戏。
随着游戏制作人们陆续在推博上宣布邀请了哪位古蓝星历史学家,游戏圈的玩家们也越来越兴奋起来。
他们在关注新游戏立项的同时也注意到了引起这股浪潮的《徐之璋之死》。
游戏圈的玩家们本来就因为《甄实的世界》对姜白旭这位导演有极大的好感,这会儿再看《徐之璋之死》只觉得哪哪儿都好,甚至自发的向周围人安利这部电影。
悬疑解密。
现在回头再看,《甄实的世界》的游戏就已经给他们打好了基础,《徐之璋之死》更是将这份特色发挥到极致。
玩家们越来越喜欢。
然而游戏制作人们刚刚发现悬疑解密这个类型,要想游戏端上来怎么也要半年以上。
于是就有玩家跑到姜白旭的推博下评论,希望他可以选择一位游戏制作人开放《徐之璋之死》的游戏制作权限。
【呜呜呜我现在就想玩《徐之璋之死》这个游戏,不给我玩,我现在就躺在这里死给你看】
【我也要做汪睿】
【《徐之璋之死》真的很适合制作成全息游戏,姜导要不要考虑一下?】
【各家游戏制作人已经拿《徐之璋之死》当范本研究了,但是我还是怀疑他们能不能做出对味的悬疑风】
【啊啊啊啊姜导你为什么是一位导演,而不是游戏制作人,做导演真的太浪费你的天赋了】
随着游戏圈玩家们的留言内容越来越过分,姜白旭的影迷们不满的情绪也越积越多,逐渐到了濒临爆发的边缘。
第155章
11月18日, 《徐之璋之死》靠着断层的实力拿下《光影之间》第一次比赛的冠军。
11月28日,经过十天的发酵,游戏圈跑到姜白旭推博下留言的玩家越来越多,让姜白旭尽快开放游戏IP的评论不断上涨, 很快就占据了前排位置。
随着这些评论热度越来越高, 姜白旭的影迷是真坐不住了。
沉浸式全息游戏和其他的主脑游戏、手机游戏、掌机游戏完全不同。
同样是创造一个世界, 全息世界这种的游戏方式一出现就对电影行业造成了极大的冲击, 更别说全息游戏可以不断的更新角色、更新剧情、更新不同的主控视角。
两相对比,只能以观众视角观影的影视行业就显得逊色多了。
沉浸式全息游戏最火热的时候差点让只能隔着屏幕观看的影视行业全面崩盘。
当时影视行业内部也是纷争不断。
守旧派和革新派天天对骂,革新派还拉着人想搞全息电影, 试图放大‘沉浸式观影’的优势来挽救影视行业。
可惜,没能等全息电影发展出来, 科技族率先打了过来。
科技族靠着种族科技的降维打击让数千万登录全息世界的人直接死亡,这个惨剧差点让‘全息世界’彻底灭亡。
全息游戏行业同样受损严重,这才有了影视行业的复兴。
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