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我老婆是无限游戏BOSS(228)

作者:长乐思央 时间:2023-05-19 10:32:26 标签:无限流 系统 甜文 爽文

  买了副本攻略的玩家,对轿厢内部的鬼有提防,只要用出一些道具就能安全通关,但是如果本身实力太差,就算知道攻略,反应不过来的话一样会死。

  在谈归待的包厢里,那只轿厢下的鬼感受到上位者的压迫,虽然时机已到,却一直藏在里面瑟瑟发抖,根本就不敢出来。

  它不动,墨沉却动了。青年的小皮鞋动了动,把漆黑的影子踩在了脚下,然后轻轻一踢,直接从鬼手伸进来的破洞踢了出去。

  这一下,轿厢里是真的没有多余的外人了。飓风随机的袭击轿厢,但是适应了飓风的玩家基本都活了下来,到15分钟之后,摩天轮又恢复了缓慢的转动。

  不过没有任何玩家敢放松下来,哪怕他们已经消灭了鬼怪,也仍然畏惧可怕的狂风。所有人一个个都精神紧绷,生怕再来一次。

  只有谈归的包厢,虽然玻璃也破了个大洞,但到风停下来之后,谈归又用了修补的道具,硬生生的把玻璃恢复成之前的样子。

  他们两个一看就是硬茬,没了两个鬼之后也没有其他得逞的鬼怪来骚扰他们。

  直到两个人的摩天轮轿厢定住在最高点,墨沉还是忍不住,主动揽住谈归的脸,两个人及时的交换了一个短暂却甜蜜的吻。

  现实生活中的直播屏幕上,特地给了这一幕一个特写定格镜头:“榜一”好像亲了一团马赛克。

  这是一个被无数观众见证的世纪之吻,在惊心动魄中显得尤为特别。

  这一批玩家500人活了350人,买了攻略的人不少,多多少少还是对玩家们有帮助,存活率似乎越来越高了。

  等到摩天轮彻底停下来,谈归收到了系统的提醒声:【成功在疯狂摩天轮打卡,任务进度2/5】

 

第159章 欢乐游乐园(8)

  平均排队至少要两个小时,参与项目要半个小时,如果中途完全不休息的话,两个半小时一轮,一天就能做四轮。理论上来说,只要两天的时间就能够成功打卡。

  通常情况下,第一个完成任务离开的玩家评分会挺不错,通关金币和积分也会多给一些。

  不过那显然只是理论的理想状态,绝大部分玩家完成两个项目之后,就需要休息。而且每个项目的运营时间和容纳人数都不一样,摩天轮是因为可以看夜景,运营时间会比较长,一半以上的户外项目运营时间都只有短暂的白天。

  而且每个项目容纳的人数也不一样,那些死亡率低的项目,排队的时间会更长。

  旋转木马一次只能上十个人,一半还要给灵界游客。作为最受小朋友们欢迎的项目,只要不坐上旋转木马的白色马,就不会在这个项目死亡。

  而且攻略都不一定要买,只要足够聪明,这一点看贴在公告栏的告示就能够猜出来。

  作为首次过关率60%,买了攻略过关百分之百的项目,旋转木马变成了目前通关难度最低的项目,这个项目面前几乎挤满了玩家,排队至少4个小时起步,要是运气不好甚至要排6个小时。那些连一个项目都没有玩上的几千名玩家,就是在排旋转木马的队伍。

  他们实力不够强,宁愿稳妥一点,能拿个保底评分通关就够了,慢慢苟着,说不定运气好,苟着苟着无限游戏就结束了。

  这个项目实在是太热门了,墨沉和谈归当然没有去凑这个热闹,而且玩太容易的项目,过关的评分肯定也不会很高。

  谈归拿了那么多S级,也不是很想插进去一个普普通通的A级甚至B级。

  他都想好了,来都来了,难得碰上一个游乐场副本,自然要陪墨沉玩个痛快,只要是游乐场里有的项目,他都打算和墨沉一起玩一次,不管任务进度的五次。

  死亡率低的副本人排队多,死亡率高的排队自然就少,谈归找了把长椅,和墨沉分了一点小零食,还共同喝了一瓶水,这才选择了他们今天的第三个项目——鬼屋。

  欢乐游乐园里的鬼屋是一间看起来非常破旧的废弃医院,占地面积非常大,这间医院的牌子同样不够欢乐,入口上的介绍是这样的——灵界最大最有名气的鬼屋之一:失落医院,据说有无数人,在医院里面迷失了自我,这一间欢乐游乐园,正是根据这座本来就存在的鬼屋建立。

  如果能够在医院内部待60分钟以上,可以获得欢乐集团的终身纪念卡一张+100w灵界币奖金。

  鬼屋一个小时开放一次,每次可以进入10-20个游客,因为游客数量越多,鬼屋内工作人员能够顾及到的游客就越少。

  他们可以不把人类玩家当回事,还是要考虑一下灵界游客的体验嘛,像那种家境比较富裕影响力大的游客,游乐园会尽可能的保证他们的生命安全。

  鬼屋给玩家的上限是10人,但是并不强制玩家要凑够10个,只要凑够十个本地玩家,鬼屋就会定时放人进去。

  即便是这样,在鬼屋前面排队的人也很少,灵界本地的游客似乎对这个项目兴趣也不算很大。

  有人猜测,鬼屋鬼屋,肯定是因为里面有很多鬼,对于同为诡异的灵界本地游客,他们对吓人的鬼可能兴趣不大。

  这样想的人刻意忽略一件事,如果真的是这样子的话,欢乐集团就不会打出100万灵界币的噱头。

  而且就算没有买套票,鬼屋的门票也是免费的,只是进门前要签署通知书,如果游客迷失在鬼屋之中,欢乐游乐园一概不负任何责任。

  100万灵界币实在是动人心,所以哪怕鬼屋看着就难度不低,最开始的时候还是有10个玩家一起进去。反正每个项目都要有人尝试,第1次多点人肯定要比人少更安全。

  而且在他们看来,医院内部是有工作人员的,毕竟游乐场不可能是坟场,所有项目都不是必死的存在。

  第一批尝试的人当中,前十名的玩家有两个,剩下的也都是500名以内的玩家,对自己有信心。而且考虑到那个迷失情况,他们身上还带了传送符,一旦有情况不对劲就及时传送出来,这样就算是无法成功打卡,至少能够保住性命。

  经历了这么多玩家的多轮测试,玩家已经知道了打卡的规矩,只有完整的完成一个项目才能算打卡成功,提前出来都算失败,打卡失败不代表就会死亡,只是失败之后无法再进行同一项目。

  游乐园将近30个玩乐项目,一些非常一些非常简单时间短的项目并不算在打卡内容里,比如说捞金鱼、画画之类的,那些只能算是小游戏,赢了可以得一点小奖励。

  但是对于这些追求高效率高评分的玩家来说,那些小游戏给的东西性价比不高,没参加几次游戏,没什么底蕴和积蓄的玩家才会感兴趣。很多到现在都没打卡成功一次的玩家,就是先跑去玩了这些耗时间的小游戏。

  第一波高质量玩家进去其中,全员覆没,没有一个成功,前十中两个玩家倒是出来了,是强大的第六感生效,利用了道具卡才出来,剩下的8个玩家都折在了里面。

  跑出来的人也说不清自己遭遇了什么,有个玩家虽然出来来,可是状态特别差,看起来今天是没有任何机会再玩其他项目。

  这么厉害的玩家都折戟沉沙,剩下那些玩家就算是再贪也不敢进去,这个没什么人的项目自然成了谈归的候选。

  他倒不是很在乎100w灵界币,如果真的遇到什么危险,就及时和墨沉一起出来好了。选这个项目,一方面是觉得项目不要排队,可以节省他和墨沉的时间,一方面是因为医院让他有一种亲切感。

  上上次做了医生,上次做了病人,这次就做探访者好了。鬼屋医院的探访者,那也是探访者。

  不过去不去也不是他一个人做主的:“墨墨,你对这个有兴趣吗?要是没兴趣咱们就选别的。”

  这个排队时间短,顺利的话结束了这个项目还能再来一个,这样明天早点起,说不定他能成为第1个完成主线任务的玩家。

  但是任务是其次,墨沉高兴更重要。墨沉看了一眼招牌,感受了一下医院内部的气息,他温温柔柔的说:“咱们就玩这个。”

 

第160章 欢乐游乐园(9)

  注意到谈归的玩家不少,但是这一次想抄作业的玩家却几乎没有。鬼屋的失败率太高了,就算这两个人一个是榜一,他们也不一定能在过程中抱到大腿。在那种危险的地方,哪怕是跟着对方后面的脚印走,也很可能因为自己的身手跟不上而失败。

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