顾烨的确是一个想着要弑神的圣骑士,但可能下一个有幸担任游戏制作组的信徒就不会有这样的想法了。或许直到游戏末章对战诸神之时,他们仍落下风,但是现在交到他们手上的《弑神》游戏,已然是最好的挑战机会了。
就算是最终不幸失败,他们也能从中吸取到足够的经验和急需的知识,并为之后的未来做打算。
……严格来说,如果那些神明不清楚地球的坐标,没有一而再再而三地从地球薅人,而是将游戏在宇宙中随机投放,那么他们这一趟也能算是稳赚不亏。
“那么在‘是否继续游戏’的这个问题上,我们对此应该是都没有什么意见分歧了。”桌面上另一个穿着军装的负责人大致扫了一圈会议桌上其他人的表情,大致从他们的神情中明白了其他人的意见。
“那关于顾烨请求合作的想法,你们怎么看?”他停顿片刻,而后说出了自己的看法,“在我个人看来,双方之间的合作肯定是必要的。我们需要他瞒过那些神明的耳目,我们也需要一个顺理成章的理由在不惊动民众和那些异世界的神明的前提下,往游戏里增加人手。”
“当然,在提供信息前,为了以防万一,我们必须得验证一下和我们联系的人是否真的是顾烨。以及,我觉得在提供了陨落遗迹的相关信息后,我们也可以适时询问一下后续关于游戏三测方面的信息。”
“稳妥派”的负责人在听闻了前者的说辞后,他的声音不自觉高了几个度:“后续三测?”
“这样之后会把越来越多的人卷进其中,这样的做法真的正确么?”
穿着军装的负责人回答道:“只要在所有人心里,游戏一直都是游戏,那就不会有问题。”
“陨落遗迹里的那些藏书数量实在太多,即便目前我们所持有的全部账号都在出生点上线,并且朝着陨落遗迹的方向赶,这个数字相较于那上百万本藏书,数量还是看着太过于稀少了。”
“还有未来为了达成‘弑神’目标所必须的基础建设、制造武器之类的行动,为了达成这些目标,这些都必须要以充足的人手作为前提条件。就以目前的人数来说,那几百个参与阿加达城战的玩家如果身上没有带着科学教徒的特立独行的身份,他们几乎能淹没于人海之中。”
“再加上游戏的存在本身就能让人放开自我,现实中敢拒绝工作的人不多,但是敢在游戏里鸽掉各类打团、城战的人可不少。他们的行为动作太过随机,我们目前能动用的人手实在是太少了……虽然三测的确会带来不少麻烦,但只要游戏在所有玩家心里一直都只是一个单纯的游戏,那就不会有大问题。”他最后又把这句话重复了一遍,在他看来,只要《弑神》在所有玩家心里一直都只是个虚拟VR游戏,便没人会将信仰寄托于那些虚拟的游戏boss身上。
……至于询问公开三测的讯息……说实话,如果不是连作为游戏制作组的顾烨本人都无法在看似自然的前提下,控制游戏账号的归属,与其说是询问对方什么时候进行三测,他更想直接让顾烨假借三测名头,把那些游戏账号都定义为专供研究所的专属账号。
……
在发出私信后,顾烨也清楚网络那头的人需要足够的时间去斟酌思考。在稍等片刻没等到回复后,他便从后台小心地删除了自己发出私信后出现的那个信息框。
差不多到了深夜后,在他假借着修炼的模样暗搓搓自己上网登录账号后,他很快就收到了回复。
关于双方进行合作的提议,对方自然也答应了,但是前提条件就是他要在明天的晨起祷告时,给那位接受了上头指令后进入教堂的“官方牧师”比一个指定的暗号,以此来证明自己的身份。
在第二天,顾烨按照私信上所说的做了,然后在看到对方直直地坐在椅子上,假借着虔诚祷告的名头闭眼下线后,他很快就收到了来自于另一个世界的新回复。
——那是一个能直接联络上那些研究所负责人的邮箱账号。
顾烨很快就登上了这个对方给予的邮箱账号,然后看到了对方以邮件形式发来的信息。
这份新收到的邮件里写明了在那个断绝了所有外人注视的陨落遗迹中发生的一切,甚至还在总结了《灾厄纪元》的大致内容后,很坦诚地在附件里附上了《灾厄纪元》以及那份来自于陨落遗迹的契约书的PDF文件,并在最后礼貌地询问了后续三测的相关事宜。
在把这些内容大致都扫了一遍后,他的视线最终定格在了那些在陨落遗迹内,发生于游戏人物死亡后所产生的尸体上的异常。
……他因此而隐约地觉得有些不安。
第129章
基于过去获得的知识与经验,先于那些存在着逻辑推理的理智,心里便能直观地察觉出存在些什么问题——这便是直觉。
顾烨直觉这其中藏着些不对劲。
这使得顾烨甚至没心思去注意这封邮件里其他写明的重要信息,只顾着盯着那部分内容猛瞧。
……在这个玩家口中的“剑与魔法”的世界里,随着精神力的增强,各项感官也随之变得越发敏锐。这也是不少精神力强横的大魔法师能在看到一个全新法阵后的瞬间,就能试着仅依凭着感觉判断出它的作用的原因,顾烨自然不敢忽略心里察觉到的这点不对劲。
他迅速抓紧此时心里捕捉到的这丝缕异样,然后尝试着思考自己这份直觉的来由。
因为担心玩家身上的各种异常会引起这个世界原住民的注意,使得他们无法正常地融入这个世界,无论是饥饿条的设置,还是游戏人物样貌随机、无法锁定,更甚至于那些死后玩家的游戏人物的尸体会在原地保留一段时间,直到无人注意时才会消失的设定,这些都是顾烨为此而做出来的“游戏设定”。
那么按道理说,在他这样的设定下,在其他玩家仍旧在场的前提下,那些在陨落遗迹里死去的游戏人物本该是躺倒在原地,直到其他玩家离开后再悄无声息地消失,而不是以这种算得上是震撼的画面退场。
这封由专业人士编撰出的邮件自然是描述得极其细致的,经由这份邮件里的这些文字描述,他很快就联想到了当时的画面。
当然,能这么快速地就能联想到画面的原因也很简单,那就是因为他曾有幸亲眼见过这场景——
在黄金单边回来寻找大魔法师博格,并试图劝说对方去陨落遗迹帮助他们做任务的时候,也不知道是说出来的话犯了什么忌讳,登时就咽气,连个尸体都没留下。
当时,在黄金单边死回出生点后,他本该躺倒在房间里的尸体就是以这样的姿态消失在空气中的。
在那时候,包括博格、在场的那些不明所以的玩家、甚至是在远处旁观的自己在内,几乎所有看见了这一幕的人都觉得这是源于黄金单边说出来的那些不为神明所容忍的话语,于是招至了神罚降临,让黄金单边的游戏人物死后理应保留的尸体以这样另类的姿态消失无踪。
……毕竟那些所谓神明的气度一直就经不起推敲,对比起当时那些玩家在教堂前与首席主教对峙时说出的质疑言语,“由人变成神”的言论显得更加大逆不道,它甚至是在质疑神明的身份和威仪,引出神罚在所有人心里也是理所当然的事情。
但在看过这封邮件后,曾经那些关于神罚的猜测也不得不因此而尽数消失。神罚无法抵达陨落遗迹,不然那片土地不可能在神明的眼皮子底下藏匿至今,再结合契约书上的条例,黄金单边的游戏人物在当时死亡的真正原因也自然而然地跟着浮出了水面。
——因为契约书上注明的守则,于是违背了相关条例的黄金单边游戏人物死亡。因为契约书上注明的条例,于是死亡后构建成黄金单边游戏人物的魔力也顺着契约书,一路回流至了那个藏匿于海底的陨落遗迹。
是的,玩家们的游戏人物都是由魔力构造而成的。
在知晓了系统背后是个不知名的神明后,顾烨就清楚了玩家游戏人物的出现是源于魔法而非科技,维持所有玩家在游戏里进行活动的东西大抵就是构建成身体的魔力。
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