这种年轻帝王多少是有点变态属性,是个疯批。玩家可能一不小心就踩中他雷点,直接就嘎了,但一切的形成都有原因,玩家如果沉得住气也够聪明,就可以去探索这皇帝是怎么疯起来了,一般都是因为什么童年阴影,以前过得非常惨,玩家就可以走治愈路线,能拿下这种帝王,往往升职会非常快,帝王也会专情于玩家一人。
可是,想也知道,能让这种皇帝性格如此差的事情,肯定在整个宫中都是禁忌,玩家要大咧咧去查,保管一查一个死字。此外,还要格外小心其他人,这既是帝王的禁忌,有人想要整死玩家,那就能故意以此为陷阱。只要玩家一碰,就能跟炸雷一样,一碰就死。
这里头的陷阱啊,能埋百八十个。
诶嘿!某黑心团子这下子可不就是回快乐老家了吗?
才构想了这么点,就已经能感觉到这宫斗的暗潮汹涌了,晏雪洲兴奋地搓手手,已经准备好大展身手了!
帝王的角色远不止这么三个,并且这类年轻的帝王随着年龄的增长,也会越来越令人琢磨不透。
是想要人设简单点的,还是就只是看脸的,这就全看玩家自己的选择了。
——在玩家开始游戏之前,是可以自行选择哪个皇帝的。
除了皇帝这个重要角色,其次就是太后和皇后。这三个主要的NPC角色,玩家是无法自己玩的,要玩就等他后面把帝后养成的系列篇做出来。
和皇帝的角色同理,太后与皇后也是不同人设的。只不过太后和皇后的人设会随机,玩家没有办法自选。
再来就是玩家们的角色了。
玩家们的角色选择主要有几种:
选秀的新人。已经有位份但不高的透明人。不论位份还是属性都在中等的。出身好或者位高的(有严重的偏科,性格差但长得漂亮,家世好但家世最后要倒)。正在受惩被厌弃的或冷宫嫔妃。宫女。
这些角色,玩家可以自己选,也可以随机。至于人物是什么人设,全取决于玩家想给自己打造一个什么人设。
不同的角色出场的位置与剧情也是不同的。
像选秀的新人,他们是已经被定好的,但在正式“任职”前,需要在储秀宫学习一段时间的规矩。
这个地图,有的NPC还是天真烂漫的,但有的NPC就已经开始表演了。如果玩家还以为是《异世界恋爱》那样的画风……
哈哈哈哈!一想到那画面,晏雪洲就忍不住笑出声来,一定非常好玩!
哦对了,还有复活。
肯定会有玩家玩到某个剧情突然就噶了,觉得很不甘心,想要选择复活。那晏雪洲就给他们安排“重生”剧本,由玩家自己选择重生在某个节点前,这个节点根据玩家所玩到的事件记录来分。
重活一世,玩家可能会看见同样一个人截然不同的另一面。到时候,玩家们又会露出什么样的表情呢?
晏雪洲已经期待起来了。
他先把人物这一个大项的构想都一一记录下来,接下来就是地图了。
而在他准备规划地图的时候,忽然想到,《旅程》好像还一直都没上皇城DLC啊!
安排!赶紧安排!正好两款游戏还能来个联动和预热呢。
星际当然也是有封建制度的,有利益就可能有矛盾,星际帝王们的后宫如果有多的人,那肯定也会相斗,尽管没有这么夸张,但手段兴许也一样激烈。
皇城的地图非常大,除了皇宫本身,城外才是DLC的主城,而除了皇宫,帝王一般在皇城外还有行宫,这些行宫也将是重要景点。
两款游戏都是要做地图的,晏雪洲在这上头有点犯难。他难的这个点就在于,要不要一图二用?
两边建筑内外的装饰可以不同,但其实整体的建筑不用重做,风格也会相近。还有行宫,宫斗游戏皇帝也会外出,一个行宫,一个狩猎,还有一个是外邦草原。由于要《旅程》本来也是按华夏风做的,这两款在这方面,应该会有很多相近之处。
而最大的问题当然是:既然是同样的建筑相似的风景,游戏却要收两次钱,这未免也太黑了!
或许有部分玩家不会在意,但大部分玩家会对此不满,更何况晏雪洲也不是为了收割韭菜。
思考之后,晏雪洲决定将这次的联动再联得深一点。
购买了《旅程》DLC的玩家,来玩这款宫斗游戏时,可以享受非常大的优惠,直接五折,反之亦然。
只买其中之一,那还是得付全价,除非当时有别的优惠活动。
其实两款都买还是很划算的,虽然建筑相似度很高,但实际上两款游戏的玩法是完全不同的。在《旅程》里玩家只是游客,是来参观景点的,但在宫斗游戏中,玩家却可以“活”在历史中。
而玩了宫斗游戏之后,再结合《旅程》里导游对景点的描述,玩家也能更深刻地体会到当时那个时代的残酷与历史文化。
DLC里,导游还可以讲一些历史有关帝王后妃和皇城的典故,来一些古华夏的诗词,星际人们或许不会感兴趣,或许也听不太懂,但能吸引到一名玩家去了解去认识他的家乡历史,晏雪洲感觉也是不错的。
照着这个思路的话……
哈!晏雪洲思维一下就打开了!
后宫中的妃子们都有教养,基本都会读书识字,里面也不乏一些有文采,她们说话一般并不会粗俗,那她们生气时,或者想怼谁时,要怎么说呢?以花喻人,指桑骂槐,明夸暗讽。
玩家一进游戏,还没有习惯这个画风,可能都听不出来这个人是在骂他还是夸他,还搁那傻乐呢。
这私货,夹!他要狠狠地夹!
不知道这诗什么意思?没事儿,我专门在游戏里搞诗集批发,收集一句诗,玩家可以去问宫里有学识的NPC,他们会给玩家解释,而将诗与意都收集到了,玩家就能获得一个收集成就。
这个收集成就可以提高玩家的文学值,当诗集的成就点数突破某个阀值后,玩家就可以获得高级称号,正式将自己的人设标签里加上一个“才女”。
这样的话,那琴棋书画也可以有啊!
琴是真的可以谈的,玩家甚至还能自己谈出曲子呢,其它的传统乐器也是一样,万一真有音乐天赋的玩家玩明白了呢?这可是真在游戏里学到了东西啊。
晏雪洲深深呼了一口气,这个宫斗游戏还没有正式开始做呢,他好像就已经想往里面藏非常多的东西了。
第118章
开搞开搞!休息足够的晏雪洲现在是干劲十足!
他已经迫不及待想看玩家们玩到他这款宫斗游戏的表情了,一定会五彩缤纷,好看极了!
地图与人物设定+模型都是重点,还有宫斗剧情的发生,也需要人手策划,只靠晏雪洲一个人忙不过来。所以这次项目负责的他便分了三个组,每个组负责的制作内容都不同,按成员的“属性值”与特长进行任务分配。
三组同时进行制作,这点事情晏雪洲已经相当熟练了。
这次的宫斗游戏也是单机,不过呢后续要不要上新剧情新人物,则要看设计部门还有没有空了。
毕竟这一次做出来的内容、人物就非常多了,玩家想要玩透,玩通关,耗费的时间其实挺长的。
一次通关,打出的结局平平无奇,玩家就可能开启二次挑战。而什么才是通关的标准呢?这个是依据玩家们进游戏的那一任皇帝的死亡时间,后妃们身份的转变来定的。
皇帝驾崩新帝登基,是势力的更迭。这时候需要非常注意的是,如果玩家自己名下没有任何子嗣,也没有参与到新皇皇位的争夺中,往往是可以获得安享晚年的成就的。但是,如果有儿子有参与,但失败了,又或者说跟新帝及新帝生母有什么过节,那完了,新帝一登基,处理完前朝的事,太后也会很快处理自己曾经看不顺眼但没有干掉的人。
所以说,如果玩家单单只是把这一任皇帝挂掉当作游戏结局,而放松警惕的话,那可能就要跌大跟头了。
不过也不是百分之百会有新帝和太后的报复,假设太后的人设大气一点,与玩家的过节也不是很大,那还是可能会让玩家好好活到老的。
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